| .. |
|
assets
|
0ec9438429
The default configuration is for the asset database to automatically unload an asset when it's no longer referenced. This causes problems when we would delete objects and then go to make more instances that reference the same asset while the same mission is going.
|
9 ani în urmă |
|
components
|
0ec9438429
The default configuration is for the asset database to automatically unload an asset when it's no longer referenced. This causes problems when we would delete objects and then go to make more instances that reference the same asset while the same mission is going.
|
9 ani în urmă |
|
decal
|
988bd47d52
Visibility change as sugested by dottools
|
10 ani în urmă |
|
examples
|
3a18819e1e
Issue found by PVS Studio:
|
10 ani în urmă |
|
fps
|
553cf260f1
Some converts of usage of Shapebase for Gamebase to make camera/control object swapping easier.
|
9 ani în urmă |
|
fx
|
e06018aeea
Properly initiates the max number of drops per batch to avoid possible corruption issues.
|
9 ani în urmă |
|
gameBase
|
185fde8ea4
Fix issue with clamping the AngAxisF
|
9 ani în urmă |
|
physics
|
5f463d09d9
replace fix #1736 for add physicShape datablock from the editor
|
9 ani în urmă |
|
sceneComponent
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
sfx
|
355ce5d854
Andrew's fix for ear transform with detached camera.
|
11 ani în urmă |
|
turret
|
a27fddc29a
Turret Mounting
|
9 ani în urmă |
|
vehicles
|
937b8830e1
Vehicle Mounting
|
9 ani în urmă |
|
accumulationVolume.cpp
|
2b57bed899
level-wide accumulation assignment - overidden if an object's origin is in an accumulationVolume.
|
9 ani în urmă |
|
accumulationVolume.h
|
c6cdfafe4e
cleaned up variant of https://github.com/GarageGames/Torque3D/pull/768 alterations: opengl support, in-shader bug-reporting, direction vector fit to material slider-bar.
|
11 ani în urmă |
|
aiClient.cpp
|
2f48f31a6f
Fixed String comparisons.
|
11 ani în urmă |
|
aiClient.h
|
acb192e2a5
Replaced a ton of ConsoleMethods with the DefineConsoleMethod Macro.
|
11 ani în urmă |
|
aiConnection.cpp
|
acb192e2a5
Replaced a ton of ConsoleMethods with the DefineConsoleMethod Macro.
|
11 ani în urmă |
|
aiConnection.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
aiPlayer.cpp
|
fd7f8e5c8c
Merge pull request #1657 from John3/fixAimOffset
|
9 ani în urmă |
|
aiPlayer.h
|
ef3162616b
Removes an extraneous Namespace usage on a function declaration that could cause compiler errors.
|
9 ani în urmă |
|
camera.cpp
|
ba91478fad
Baseline working openvr code
|
9 ani în urmă |
|
camera.h
|
ba91478fad
Baseline working openvr code
|
9 ani în urmă |
|
cameraSpline.cpp
|
a0dc2adff8
suppresses a leak potentially caused by Knot::mType||Knot::mPath entries.
|
9 ani în urmă |
|
cameraSpline.h
|
a0dc2adff8
suppresses a leak potentially caused by Knot::mType||Knot::mPath entries.
|
9 ani în urmă |
|
containerQuery.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
containerQuery.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
convexShape.cpp
|
3a18819e1e
Issue found by PVS Studio:
|
10 ani în urmă |
|
convexShape.h
|
c6b6ffc10b
For for Issue #106 Convex Shape Bandwidth
|
13 ani în urmă |
|
debris.cpp
|
84e8cbb4ee
Revert recent style cleanup changes.
|
11 ani în urmă |
|
debris.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
entity.cpp
|
89672ea0ab
Hooks the component fields back into the inspector so they are registered as proper fields of their types, as opposed to the regular string-only dynamic fields.
|
9 ani în urmă |
|
entity.h
|
510b726f6f
Final Linux compliance changes(renames, tweaks for gcc compliance, etc)
|
9 ani în urmă |
|
gameFunctions.cpp
|
ba91478fad
Baseline working openvr code
|
9 ani în urmă |
|
gameFunctions.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
gameTSCtrl.cpp
|
0d6768d57b
Removing stuff pertaining to demo modes and trials, as they're redundant now.
|
10 ani în urmă |
|
gameTSCtrl.h
|
0d6768d57b
Removing stuff pertaining to demo modes and trials, as they're redundant now.
|
10 ani în urmă |
|
groundPlane.cpp
|
91e542b8ec
SceneCullingState with culling and camera frustum
|
12 ani în urmă |
|
groundPlane.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
guiMaterialPreview.cpp
|
84e8cbb4ee
Revert recent style cleanup changes.
|
11 ani în urmă |
|
guiMaterialPreview.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
guiNoMouseCtrl.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
guiObjectView.cpp
|
84e8cbb4ee
Revert recent style cleanup changes.
|
11 ani în urmă |
|
guiObjectView.h
|
9205561c96
guiObjectView.setCameraRotation()
|
12 ani în urmă |
|
item.cpp
|
cd3b080526
Item Mounting
|
9 ani în urmă |
|
item.h
|
f44a3f27d6
Fix stack balancing problems by refactoring execution calls
|
11 ani în urmă |
|
levelInfo.cpp
|
e0e1cbb3be
force a volume refresh on levelinfo AccuTexture change
|
9 ani în urmă |
|
levelInfo.h
|
2b57bed899
level-wide accumulation assignment - overidden if an object's origin is in an accumulationVolume.
|
9 ani în urmă |
|
lightAnimData.cpp
|
ad613f2e82
alternate to https://github.com/GarageGames/Torque3D/pull/1602
|
9 ani în urmă |
|
lightAnimData.h
|
ad613f2e82
alternate to https://github.com/GarageGames/Torque3D/pull/1602
|
9 ani în urmă |
|
lightBase.cpp
|
dfb8f4f5e5
Makes point and spot lights be correctly culled with zoning like other objects.
|
9 ani în urmă |
|
lightBase.h
|
2753f562e8
shadow caching
|
10 ani în urmă |
|
lightDescription.cpp
|
2753f562e8
shadow caching
|
10 ani în urmă |
|
lightDescription.h
|
2753f562e8
shadow caching
|
10 ani în urmă |
|
lightFlareData.cpp
|
014b566014
Merge remote-tracking branch 'gg/development-3.6' into development
|
11 ani în urmă |
|
lightFlareData.h
|
190f68b998
Fix SkatterSky flare occlusion.
|
11 ani în urmă |
|
missionArea.cpp
|
f3fc84738b
Use fixed buffer size var when allocating return buffer from console.
|
11 ani în urmă |
|
missionArea.h
|
093252ada3
Updated logic in MissionArea::getServerObject.
|
13 ani în urmă |
|
missionMarker.cpp
|
a285b7b07b
SpawnSphere Mounting
|
9 ani în urmă |
|
missionMarker.h
|
fbc9660bc3
WaypointTeam never worked and if you look at the code you can see its not very clean.
|
11 ani în urmă |
|
objectTypes.h
|
dfb8f4f5e5
Makes point and spot lights be correctly culled with zoning like other objects.
|
9 ani în urmă |
|
occlusionVolume.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
occlusionVolume.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
pathCamera.cpp
|
f44a3f27d6
Fix stack balancing problems by refactoring execution calls
|
11 ani în urmă |
|
pathCamera.h
|
f44a3f27d6
Fix stack balancing problems by refactoring execution calls
|
11 ani în urmă |
|
physicalZone.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
physicalZone.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
player.cpp
|
ba91478fad
Baseline working openvr code
|
9 ani în urmă |
|
player.h
|
ba91478fad
Baseline working openvr code
|
9 ani în urmă |
|
pointLight.cpp
|
2753f562e8
shadow caching
|
10 ani în urmă |
|
pointLight.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
portal.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
portal.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
prefab.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
prefab.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
projectile.cpp
|
2fbf6bdb9d
Removed a space.
|
10 ani în urmă |
|
projectile.h
|
7a8f46b19f
Update for float, double and unsigned char, unsigned short, short, etc. char was left alone: read why here http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc953fe1.aspx
|
12 ani în urmă |
|
proximityMine.cpp
|
cd978039ac
Merge pull request #635 from just-bank/engine-fixes
|
11 ani în urmă |
|
proximityMine.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
resource.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
rigid.cpp
|
691a08bb33
Backend correction for the rigid vs rigid collision resolver:
|
10 ani în urmă |
|
rigid.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
rigidShape.cpp
|
8c2d5ee82c
RigidShape Mounting
|
9 ani în urmă |
|
rigidShape.h
|
f44a3f27d6
Fix stack balancing problems by refactoring execution calls
|
11 ani în urmă |
|
scopeAlwaysShape.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
shapeBase.cpp
|
ba91478fad
Baseline working openvr code
|
9 ani în urmă |
|
shapeBase.h
|
ba91478fad
Baseline working openvr code
|
9 ani în urmă |
|
shapeCollision.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
shapeImage.cpp
|
84e8cbb4ee
Revert recent style cleanup changes.
|
11 ani în urmă |
|
spotLight.cpp
|
2753f562e8
shadow caching
|
10 ani în urmă |
|
spotLight.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
staticShape.cpp
|
c39ca2c25e
StaticShape Mounting
|
9 ani în urmă |
|
staticShape.h
|
963ef1ecdb
Merge pull request #1654 from Azaezel/shape_mounting
|
9 ani în urmă |
|
trigger.cpp
|
7a3b40a86d
Initial Implementation of the Taml, Asset and Modules systems.
|
10 ani în urmă |
|
trigger.h
|
a1740e8a9c
Made Trigger friendlier towards inheritance.
|
13 ani în urmă |
|
tsStatic.cpp
|
4c59f39c09
Merge pull request #1642 from Azaezel/globalAccumulation
|
9 ani în urmă |
|
tsStatic.h
|
a9f77c4ffd
TSStatic Mounting
|
9 ani în urmă |
|
zone.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |
|
zone.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
13 ani în urmă |