James Urquhart 185fde8ea4 Fix issue with clamping the AngAxisF 9 ani în urmă
..
assets 0ec9438429 The default configuration is for the asset database to automatically unload an asset when it's no longer referenced. This causes problems when we would delete objects and then go to make more instances that reference the same asset while the same mission is going. 9 ani în urmă
components 0ec9438429 The default configuration is for the asset database to automatically unload an asset when it's no longer referenced. This causes problems when we would delete objects and then go to make more instances that reference the same asset while the same mission is going. 9 ani în urmă
decal 988bd47d52 Visibility change as sugested by dottools 10 ani în urmă
examples 3a18819e1e Issue found by PVS Studio: 10 ani în urmă
fps 553cf260f1 Some converts of usage of Shapebase for Gamebase to make camera/control object swapping easier. 9 ani în urmă
fx e06018aeea Properly initiates the max number of drops per batch to avoid possible corruption issues. 9 ani în urmă
gameBase 185fde8ea4 Fix issue with clamping the AngAxisF 9 ani în urmă
physics 5f463d09d9 replace fix #1736 for add physicShape datablock from the editor 9 ani în urmă
sceneComponent 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
sfx 355ce5d854 Andrew's fix for ear transform with detached camera. 11 ani în urmă
turret a27fddc29a Turret Mounting 9 ani în urmă
vehicles 937b8830e1 Vehicle Mounting 9 ani în urmă
accumulationVolume.cpp 2b57bed899 level-wide accumulation assignment - overidden if an object's origin is in an accumulationVolume. 9 ani în urmă
accumulationVolume.h c6cdfafe4e cleaned up variant of https://github.com/GarageGames/Torque3D/pull/768 alterations: opengl support, in-shader bug-reporting, direction vector fit to material slider-bar. 11 ani în urmă
aiClient.cpp 2f48f31a6f Fixed String comparisons. 11 ani în urmă
aiClient.h acb192e2a5 Replaced a ton of ConsoleMethods with the DefineConsoleMethod Macro. 11 ani în urmă
aiConnection.cpp acb192e2a5 Replaced a ton of ConsoleMethods with the DefineConsoleMethod Macro. 11 ani în urmă
aiConnection.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
aiPlayer.cpp fd7f8e5c8c Merge pull request #1657 from John3/fixAimOffset 9 ani în urmă
aiPlayer.h ef3162616b Removes an extraneous Namespace usage on a function declaration that could cause compiler errors. 9 ani în urmă
camera.cpp ba91478fad Baseline working openvr code 9 ani în urmă
camera.h ba91478fad Baseline working openvr code 9 ani în urmă
cameraSpline.cpp a0dc2adff8 suppresses a leak potentially caused by Knot::mType||Knot::mPath entries. 9 ani în urmă
cameraSpline.h a0dc2adff8 suppresses a leak potentially caused by Knot::mType||Knot::mPath entries. 9 ani în urmă
containerQuery.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
containerQuery.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
convexShape.cpp 3a18819e1e Issue found by PVS Studio: 10 ani în urmă
convexShape.h c6b6ffc10b For for Issue #106 Convex Shape Bandwidth 13 ani în urmă
debris.cpp 84e8cbb4ee Revert recent style cleanup changes. 11 ani în urmă
debris.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
entity.cpp 89672ea0ab Hooks the component fields back into the inspector so they are registered as proper fields of their types, as opposed to the regular string-only dynamic fields. 9 ani în urmă
entity.h 510b726f6f Final Linux compliance changes(renames, tweaks for gcc compliance, etc) 9 ani în urmă
gameFunctions.cpp ba91478fad Baseline working openvr code 9 ani în urmă
gameFunctions.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
gameTSCtrl.cpp 0d6768d57b Removing stuff pertaining to demo modes and trials, as they're redundant now. 10 ani în urmă
gameTSCtrl.h 0d6768d57b Removing stuff pertaining to demo modes and trials, as they're redundant now. 10 ani în urmă
groundPlane.cpp 91e542b8ec SceneCullingState with culling and camera frustum 12 ani în urmă
groundPlane.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
guiMaterialPreview.cpp 84e8cbb4ee Revert recent style cleanup changes. 11 ani în urmă
guiMaterialPreview.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
guiNoMouseCtrl.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
guiObjectView.cpp 84e8cbb4ee Revert recent style cleanup changes. 11 ani în urmă
guiObjectView.h 9205561c96 guiObjectView.setCameraRotation() 12 ani în urmă
item.cpp cd3b080526 Item Mounting 9 ani în urmă
item.h f44a3f27d6 Fix stack balancing problems by refactoring execution calls 11 ani în urmă
levelInfo.cpp e0e1cbb3be force a volume refresh on levelinfo AccuTexture change 9 ani în urmă
levelInfo.h 2b57bed899 level-wide accumulation assignment - overidden if an object's origin is in an accumulationVolume. 9 ani în urmă
lightAnimData.cpp ad613f2e82 alternate to https://github.com/GarageGames/Torque3D/pull/1602 9 ani în urmă
lightAnimData.h ad613f2e82 alternate to https://github.com/GarageGames/Torque3D/pull/1602 9 ani în urmă
lightBase.cpp dfb8f4f5e5 Makes point and spot lights be correctly culled with zoning like other objects. 9 ani în urmă
lightBase.h 2753f562e8 shadow caching 10 ani în urmă
lightDescription.cpp 2753f562e8 shadow caching 10 ani în urmă
lightDescription.h 2753f562e8 shadow caching 10 ani în urmă
lightFlareData.cpp 014b566014 Merge remote-tracking branch 'gg/development-3.6' into development 11 ani în urmă
lightFlareData.h 190f68b998 Fix SkatterSky flare occlusion. 11 ani în urmă
missionArea.cpp f3fc84738b Use fixed buffer size var when allocating return buffer from console. 11 ani în urmă
missionArea.h 093252ada3 Updated logic in MissionArea::getServerObject. 13 ani în urmă
missionMarker.cpp a285b7b07b SpawnSphere Mounting 9 ani în urmă
missionMarker.h fbc9660bc3 WaypointTeam never worked and if you look at the code you can see its not very clean. 11 ani în urmă
objectTypes.h dfb8f4f5e5 Makes point and spot lights be correctly culled with zoning like other objects. 9 ani în urmă
occlusionVolume.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
occlusionVolume.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
pathCamera.cpp f44a3f27d6 Fix stack balancing problems by refactoring execution calls 11 ani în urmă
pathCamera.h f44a3f27d6 Fix stack balancing problems by refactoring execution calls 11 ani în urmă
physicalZone.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
physicalZone.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
player.cpp ba91478fad Baseline working openvr code 9 ani în urmă
player.h ba91478fad Baseline working openvr code 9 ani în urmă
pointLight.cpp 2753f562e8 shadow caching 10 ani în urmă
pointLight.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
portal.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
portal.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
prefab.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
prefab.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
projectile.cpp 2fbf6bdb9d Removed a space. 10 ani în urmă
projectile.h 7a8f46b19f Update for float, double and unsigned char, unsigned short, short, etc. char was left alone: read why here http://msdn.microsoft.com/en-us/library/cc953fe1.aspx 12 ani în urmă
proximityMine.cpp cd978039ac Merge pull request #635 from just-bank/engine-fixes 11 ani în urmă
proximityMine.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
resource.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
rigid.cpp 691a08bb33 Backend correction for the rigid vs rigid collision resolver: 10 ani în urmă
rigid.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
rigidShape.cpp 8c2d5ee82c RigidShape Mounting 9 ani în urmă
rigidShape.h f44a3f27d6 Fix stack balancing problems by refactoring execution calls 11 ani în urmă
scopeAlwaysShape.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
shapeBase.cpp ba91478fad Baseline working openvr code 9 ani în urmă
shapeBase.h ba91478fad Baseline working openvr code 9 ani în urmă
shapeCollision.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
shapeImage.cpp 84e8cbb4ee Revert recent style cleanup changes. 11 ani în urmă
spotLight.cpp 2753f562e8 shadow caching 10 ani în urmă
spotLight.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
staticShape.cpp c39ca2c25e StaticShape Mounting 9 ani în urmă
staticShape.h 963ef1ecdb Merge pull request #1654 from Azaezel/shape_mounting 9 ani în urmă
trigger.cpp 7a3b40a86d Initial Implementation of the Taml, Asset and Modules systems. 10 ani în urmă
trigger.h a1740e8a9c Made Trigger friendlier towards inheritance. 13 ani în urmă
tsStatic.cpp 4c59f39c09 Merge pull request #1642 from Azaezel/globalAccumulation 9 ani în urmă
tsStatic.h a9f77c4ffd TSStatic Mounting 9 ani în urmă
zone.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă
zone.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 ani în urmă