.. |
pc
|
475f218bcd
Modified files for SDL2.
|
před 10 roky |
d3dx9Functions.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
gfxD3D9CardProfiler.cpp
|
6d8e0d7e25
refactored platform precompiler variable: TORQUE_OS_WIN{32,64,}
|
před 11 roky |
gfxD3D9CardProfiler.h
|
0d77cdc270
GFX now handles non-default adapters
|
před 12 roky |
gfxD3D9Cubemap.cpp
|
f1d382fcff
cubemap Mip retrieval-DX
|
před 10 roky |
gfxD3D9Cubemap.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
gfxD3D9Device.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
gfxD3D9Device.h
|
0747a0efe9
Remove GFXDevice::disableShader becouse we are going to remove Fixed Function Pipeline and we need a shader for render.
|
před 11 roky |
gfxD3D9Device.regen-states.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
gfxD3D9EnumTranslate.h
|
4c35fd37af
Simple pass over the codebase to standardize the platform types.
|
před 12 roky |
gfxD3D9OcclusionQuery.cpp
|
190f68b998
Fix SkatterSky flare occlusion.
|
před 11 roky |
gfxD3D9OcclusionQuery.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
gfxD3D9PrimitiveBuffer.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
gfxD3D9PrimitiveBuffer.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
gfxD3D9QueryFence.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
gfxD3D9QueryFence.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
gfxD3D9Shader.cpp
|
79e158d528
Add sampler names to ShaderData for use on old versions of OpenGL and Opengl ES2 that not support explicit sampler location on shader files.
|
před 11 roky |
gfxD3D9Shader.h
|
79e158d528
Add sampler names to ShaderData for use on old versions of OpenGL and Opengl ES2 that not support explicit sampler location on shader files.
|
před 11 roky |
gfxD3D9StateBlock.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
gfxD3D9StateBlock.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
gfxD3D9TextureManager.cpp
|
b81ebaa386
Set correct terrain layer texture format.
|
před 11 roky |
gfxD3D9TextureManager.h
|
0d77cdc270
GFX now handles non-default adapters
|
před 12 roky |
gfxD3D9TextureObject.cpp
|
f2a3a1e2a6
Enable RGB format for DDS files getting copied to bitmap.
|
před 11 roky |
gfxD3D9TextureObject.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
gfxD3D9VertexBuffer.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
gfxD3D9VertexBuffer.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
screenshotD3D9.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
screenshotD3D9.h
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
videoCaptureD3D9.cpp
|
7dbfe6994d
Engine directory for ticket #1
|
před 13 roky |
videoCaptureD3D9.h
|
b2b950c84a
Add missing include guards to some headers
|
před 10 roky |