Brian Roberts abbfb634f3 Merge pull request #936 from Azaezel/alpha402/vehicleCleanups 2 năm trước cách đây
..
assets 74ac45e877 Fixed Edit button tooltip for Shape Asset field 2 năm trước cách đây
decal 66820fee90 let me underscore this is painfully incorrect and we'll want to revisit it when we have more time, but... this seems to fix mangled decal and decalroad rendering 3 năm trước cách đây
examples 976c0bca79 Fixed uninitialized values for renderMeshExample and renderShapeExample which would cause a crash on creation 3 năm trước cách đây
fps 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 năm trước cách đây
fx d23ee397e6 adds wetness 2 năm trước cách đây
gameBase 943cf8351b Adds safety check to SoundAsset's playSound so if we don't have a source, it doesn't crash 3 năm trước cách đây
lighting d23ee397e6 adds wetness 2 năm trước cách đây
physics 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 3 năm trước cách đây
sceneComponent 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
sfx 305e4851e0 Fixes issue with using Edit Asset in RMB menu in AB on datablocks where it wouldn't correctly recognize the datablock 3 năm trước cách đây
turret 227b1e3f51 * Feature: Implement a TurretObjectType bit for typemasks. 3 năm trước cách đây
vehicles 01ba573543 rigidshape and wheeledvehicle perf work 2 năm trước cách đây
Scene.cpp 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 năm trước cách đây
Scene.h b05d5fd3bd Merge branch 'PostFXReorgAndUpdate' of https://github.com/Areloch/Torque3D into Preview4_0 5 năm trước cách đây
accumulationVolume.cpp 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 3 năm trước cách đây
accumulationVolume.h 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 3 năm trước cách đây
aiClient.cpp c999baf7ed Moves from using dStrCmp to the new String::compare static functions. Keeps things cleaner, consistent, and works with intellisense. 4 năm trước cách đây
aiClient.h acb192e2a5 Replaced a ton of ConsoleMethods with the DefineConsoleMethod Macro. 10 năm trước cách đây
aiConnection.cpp 7d91d0a577 Eliminate ConsoleFunction and ConsoleMethod, replace with DefineEngineStringlyVariadic 7 năm trước cách đây
aiConnection.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
aiPlayer.cpp c999baf7ed Moves from using dStrCmp to the new String::compare static functions. Keeps things cleaner, consistent, and works with intellisense. 4 năm trước cách đây
aiPlayer.h ab88b8f489 anim-clip -- sequence selection by afx effects 8 năm trước cách đây
camera.cpp 5c67c6c846 Merge pull request #1972 from pacomont/Fix_bad_initialization_on_camera 8 năm trước cách đây
camera.h dca2dc0074 Implementation of guiRenderTargetVizCtrl 4 năm trước cách đây
cameraSpline.cpp f4e6060b52 pathshape cleanups and callbacks 3 năm trước cách đây
cameraSpline.h f4e6060b52 pathshape cleanups and callbacks 3 năm trước cách đây
containerQuery.cpp a7c7b67c85 enhanced-physical-zone -- PhysicalZone object enhanced to allow orientation add radial forces. 8 năm trước cách đây
containerQuery.h fbfd3ed8ed clang: constructor initialization order 8 năm trước cách đây
convexShape.cpp 7cdace8da3 Fixes bounds scaling issue making the object box in the editor be double the convex's size 3 năm trước cách đây
convexShape.h dd920bb537 set convexshape to use a standard vertex type 3 năm trước cách đây
debris.cpp 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 3 năm trước cách đây
debris.h 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 3 năm trước cách đây
gameFunctions.cpp 227b1e3f51 * Feature: Implement a TurretObjectType bit for typemasks. 3 năm trước cách đây
gameFunctions.h 212fc80dfc Includes a fix to get lights to render more correctly in the reflection pass. Also includes a helper function to force a render from a passed in transform and frustum. 8 năm trước cách đây
gameTSCtrl.cpp 0d6768d57b Removing stuff pertaining to demo modes and trials, as they're redundant now. 10 năm trước cách đây
gameTSCtrl.h 0d6768d57b Removing stuff pertaining to demo modes and trials, as they're redundant now. 10 năm trước cách đây
groundPlane.cpp 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 3 năm trước cách đây
groundPlane.h 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 3 năm trước cách đây
guiMaterialPreview.cpp fabd5864fa uninitialized variables-t3d 5 năm trước cách đây
guiMaterialPreview.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
guiNoMouseCtrl.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
guiObjectView.cpp 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 năm trước cách đây
guiObjectView.h 5525f8ecdd Converts all game, gui editor, and system classes to utilize assets 4 năm trước cách đây
item.cpp afb39d398f code review: 4 năm trước cách đây
item.h afb39d398f code review: 4 năm trước cách đây
levelInfo.cpp d23ee397e6 adds wetness 2 năm trước cách đây
levelInfo.h d23ee397e6 adds wetness 2 năm trước cách đây
lightAnimData.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 năm trước cách đây
lightAnimData.h 695ad6357f Hides some light fields for local lights that are intended for PSSM's, thus useless. 5 năm trước cách đây
lightBase.cpp 6ade6f08ce Updated Assimp 5 năm trước cách đây
lightBase.h 19092c368a localRenderViz -- Implements per-light renderViz setting. 8 năm trước cách đây
lightDescription.cpp c680471378 looks like the with the latest translucnency work, dynamic shadows are no longer triggering malformed values in forward lit materials, so flipped that back on 5 năm trước cách đây
lightDescription.h 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 năm trước cách đây
lightFlareData.cpp 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 3 năm trước cách đây
lightFlareData.h 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 3 năm trước cách đây
missionArea.cpp f3fc84738b Use fixed buffer size var when allocating return buffer from console. 11 năm trước cách đây
missionArea.h 093252ada3 Updated logic in MissionArea::getServerObject. 12 năm trước cách đây
missionMarker.cpp e1a127715e sanity checks 3 năm trước cách đây
missionMarker.h fbc9660bc3 WaypointTeam never worked and if you look at the code you can see its not very clean. 10 năm trước cách đây
notesObject.cpp 5de19404d9 mac compile fixes 4 năm trước cách đây
notesObject.h 4ffe6d2bb7 Adds a notes object that only displays in the editor, useful for when working on maps. 5 năm trước cách đây
objectTypes.h e04f844240 Scaling correction to probes in deferred mode to improve parallax adjustment 3 năm trước cách đây
occlusionVolume.cpp d979cf9d2d PolyhedronVectorData core membervar cleanups 7 năm trước cách đây
occlusionVolume.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
pathCamera.cpp f44a3f27d6 Fix stack balancing problems by refactoring execution calls 10 năm trước cách đây
pathCamera.h f44a3f27d6 Fix stack balancing problems by refactoring execution calls 10 năm trước cách đây
pathShape.cpp f4e6060b52 pathshape cleanups and callbacks 3 năm trước cách đây
pathShape.h f7f8faf47e truly a community project, this has been kicking around since 2003 in various forms. adds a path following shape that can be ridden. 5 năm trước cách đây
physicalZone.cpp a0f8b29da7 Improves logical checks for the default value so it's more sane and stable 3 năm trước cách đây
physicalZone.h a7c7b67c85 enhanced-physical-zone -- PhysicalZone object enhanced to allow orientation add radial forces. 8 năm trước cách đây
player.cpp 77ef842670 particle emission safeties 3 năm trước cách đây
player.h 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 3 năm trước cách đây
pointLight.cpp 695ad6357f Hides some light fields for local lights that are intended for PSSM's, thus useless. 5 năm trước cách đây
pointLight.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
portal.cpp 25686ed4be Implementation of sRGB image support. Overhauls the linearization setup to utilize the sRGB image types, as well as refactors the use of ColorF and ColorI to be properly internally consistent. ColorIs are used only for front-facing/editing/UI settings, and ColorFs, now renamed to LinearColorF to reduce confusion of purpose, are used for color info in the engine itself. This avoids confusing and expensive conversions back and forth between types and avoids botches with linearity. Majority work done by @rextimmy 8 năm trước cách đây
portal.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
prefab.cpp 976c0bca79 Fixed uninitialized values for renderMeshExample and renderShapeExample which would cause a crash on creation 3 năm trước cách đây
prefab.h 976c0bca79 Fixed uninitialized values for renderMeshExample and renderShapeExample which would cause a crash on creation 3 năm trước cách đây
projectile.cpp 33210c4a1e minor logic cleanups. we want to ensure if we *do* set the projectile sound to empty via editor, that gets propagated 3 năm trước cách đây
projectile.h 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 3 năm trước cách đây
proximityMine.cpp 93faa243ac cleanups for sound assets 3 năm trước cách đây
proximityMine.h 98a079a797 code duplication prune. should aid in stability 3 năm trước cách đây
resource.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
rigid.cpp 691a08bb33 Backend correction for the rigid vs rigid collision resolver: 10 năm trước cách đây
rigid.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
rigidShape.cpp 01ba573543 rigidshape and wheeledvehicle perf work 2 năm trước cách đây
rigidShape.h 93faa243ac cleanups for sound assets 3 năm trước cách đây
scopeAlwaysShape.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
shapeBase.cpp 15ef8b4fbe Cleaned up implementation of #712 3 năm trước cách đây
shapeBase.h 943cf8351b Adds safety check to SoundAsset's playSound so if we don't have a source, it doesn't crash 3 năm trước cách đây
shapeCollision.cpp 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
shapeImage.cpp 7efab038d1 Adjusts handling for special-case networking of sound assets where we may need to account for stuff like SFXPlaylists. DB names aren't transported, so we need to do Id lookups 3 năm trước cách đây
spotLight.cpp 695ad6357f Hides some light fields for local lights that are intended for PSSM's, thus useless. 5 năm trước cách đây
spotLight.h 7dbfe6994d Engine directory for ticket #1 13 năm trước cách đây
staticShape.cpp e3e2de7f7b connects staticshape::unmount to the parent chain so it can actually do so 4 năm trước cách đây
staticShape.h f7f8faf47e truly a community project, this has been kicking around since 2003 in various forms. adds a path following shape that can be ridden. 5 năm trước cách đây
trigger.cpp a0f8b29da7 Improves logical checks for the default value so it's more sane and stable 3 năm trước cách đây
trigger.h b160017c7d aitriggers a navtool. not ready for general consumption just yet 5 năm trước cách đây
tsStatic.cpp 74ac45e877 Fixed Edit button tooltip for Shape Asset field 2 năm trước cách đây
tsStatic.h 5ec4e8fb62 forgot the.h 3 năm trước cách đây
zone.cpp 4a7104e5ea fix TORQUE_TOOLS = off compilation 3 năm trước cách đây
zone.h 4a7104e5ea fix TORQUE_TOOLS = off compilation 3 năm trước cách đây