Harald Csaszar
|
a7dc2b1d8f
gitattributes: set .cginc and .shader files to lf line endings to prevent Unity code auto-updater to create mixed line endings.
|
6 năm trước cách đây |
Harald Csaszar
|
02fc928318
[unity] Reverting last commit changes again since Unity's auto code updater still causes mixed line endings on Unity 2019 due to ignoring #if branches in shaders. Will be changed in gitattributes instead to change cginc to lf.
|
6 năm trước cách đây |
Harald Csaszar
|
f53ce3734c
[unity] Prevented a warning to appear in Unity 2017.3 and newer. Code auto-update previously caused mixed line endings.
|
6 năm trước cách đây |
Harald Csaszar
|
a180194c0a
[unity] Saving Spine - Preferences in EditorPrefs too for consistency, used when first creating SpineSettings.asset in a new project. See 1336.
|
6 năm trước cách đây |
Harald Csaszar
|
bb52cce293
[unity] Automatically copying previous Spine - Preferences settings over to SpineSettings.asset at first creation. See 1336.
|
6 năm trước cách đây |
Harald Csaszar
|
bd69b9bc38
[unity] Now using SettingsProvider for Preferences - Spine menu. This stores Spine settings in Assets/Editor/SpineSettings.asset which can be shared with team members. Fixes a warning. Closes #1336.
|
6 năm trước cách đây |
badlogic
|
4812fe6d73
[ue4] Updated test scene.
|
6 năm trước cách đây |
Harald Csaszar
|
89e759a8f5
[unity] Fixed initial animation not being mixed out in some circumstances due to PoseSkeleton call. Removed PoseSkeleton and PoseWithAnimation extension methods to prevent related issues on user side. Fixed incorrect random Nth frame preview in Scene view for SkeletonAnimation and SkeletonGraphic. Closes #1340.
|
6 năm trước cách đây |
Harald Csaszar
|
e09ea0b212
[unity] Fixed unnecessary updates in editor when SkeletonRenderer is selected. Closes #1339.
|
6 năm trước cách đây |
badlogic
|
03057c6073
[ts] Renamed MixDirection.in/out to mixIn/mixOut as it was crashing a JS compressor. Fixed log output. Added mobile support for additive animation blending. Input does not require a fully defined Listener interface anymore.
|
6 năm trước cách đây |
badlogic
|
0e8e0646e4
[ts][webgl] Fixed spritesheet demo, was using old animation API.
|
6 năm trước cách đây |
Harald Csaszar
|
4ff249fa30
[unity] Removed 2 of 3 warnings in Unity 2019.1. See #1336.
|
6 năm trước cách đây |
NathanSweet
|
ae8adb9fab
Merge branch '3.7' into 3.8-beta
|
6 năm trước cách đây |
NathanSweet
|
51d6681db4
[libgdx] Fixed NPE when a mesh has no region.
|
6 năm trước cách đây |
Harald Csaszar
|
bf93b00e6b
[unity] Fixed SkeletonDataAsset auto-update mechanism on .json file change for both scene view and inspector. Closes #1330.
|
6 năm trước cách đây |
Harald Csaszar
|
14a98545a1
[unity] Fixed SkeletonDataAsset auto-update mechanism on .json file change for both scene view and inspector. Closes #1330.
|
6 năm trước cách đây |
badlogic
|
470c2f5953
[csharp] Ported rotated mesh region UV loading. See #1327.
|
6 năm trước cách đây |
badlogic
|
5ad114f671
[lua] Ported rotated mesh region UV loading. See #1327.
|
6 năm trước cách đây |
badlogic
|
cdd06b22f1
Merge branch '3.8-beta' of https://github.com/esotericsoftware/spine-runtimes into 3.8-beta
|
6 năm trước cách đây |
badlogic
|
1ea001110e
[as3] Ported rotated mesh region UV loading. See #1327.
|
6 năm trước cách đây |
Harald Csaszar
|
dfb5ed1106
[unity] Fixed "Skin not found: default" error at binary .skel.bytes files and SkeletonGraphic. Fixes #1332.
|
6 năm trước cách đây |
Harald Csaszar
|
5e4141cbdd
[unity] Fixed "Skin not found: default" error at binary .skel.bytes files and SkeletonGraphic. Fixes #1332.
|
6 năm trước cách đây |
Harald Csaszar
|
356fb38442
[unity] Fixed broken inspector preview in Unity7 2019. Closes #1331.
|
6 năm trước cách đây |
Harald Csaszar
|
299ffc6de8
[unity] Fixed broken inspector preview in Unity7 2019. Closes #1331.
|
6 năm trước cách đây |
badlogic
|
0a3f6cc28c
[cpp] Ported rotated mesh region UV loading. See #1327.
|
6 năm trước cách đây |
badlogic
|
3a4151baf0
Merge branch '3.8-beta' of https://github.com/esotericsoftware/spine-runtimes into 3.8-beta
|
6 năm trước cách đây |
badlogic
|
9a30520669
[c] Ported rotated mesh region UV loading. See #1327.
|
6 năm trước cách đây |
badlogic
|
8c0e1a845f
Merge branch '3.8-beta' of https://github.com/esotericsoftware/spine-runtimes into 3.8-beta
|
6 năm trước cách đây |
badlogic
|
145aaf27ce
[ue4] Skeletons in SpineWidget are centered now. Closes #1329.
|
6 năm trước cách đây |
badlogic
|
037802bb0c
[ts] Ported rotated mesh region UV loading. See #1327.
|
6 năm trước cách đây |