Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Harald Csaszar a7dc2b1d8f gitattributes: set .cginc and .shader files to lf line endings to prevent Unity code auto-updater to create mixed line endings. 6 năm trước cách đây
  Harald Csaszar 02fc928318 [unity] Reverting last commit changes again since Unity's auto code updater still causes mixed line endings on Unity 2019 due to ignoring #if branches in shaders. Will be changed in gitattributes instead to change cginc to lf. 6 năm trước cách đây
  Harald Csaszar f53ce3734c [unity] Prevented a warning to appear in Unity 2017.3 and newer. Code auto-update previously caused mixed line endings. 6 năm trước cách đây
  Harald Csaszar a180194c0a [unity] Saving Spine - Preferences in EditorPrefs too for consistency, used when first creating SpineSettings.asset in a new project. See 1336. 6 năm trước cách đây
  Harald Csaszar bb52cce293 [unity] Automatically copying previous Spine - Preferences settings over to SpineSettings.asset at first creation. See 1336. 6 năm trước cách đây
  Harald Csaszar bd69b9bc38 [unity] Now using SettingsProvider for Preferences - Spine menu. This stores Spine settings in Assets/Editor/SpineSettings.asset which can be shared with team members. Fixes a warning. Closes #1336. 6 năm trước cách đây
  badlogic 4812fe6d73 [ue4] Updated test scene. 6 năm trước cách đây
  Harald Csaszar 89e759a8f5 [unity] Fixed initial animation not being mixed out in some circumstances due to PoseSkeleton call. Removed PoseSkeleton and PoseWithAnimation extension methods to prevent related issues on user side. Fixed incorrect random Nth frame preview in Scene view for SkeletonAnimation and SkeletonGraphic. Closes #1340. 6 năm trước cách đây
  Harald Csaszar e09ea0b212 [unity] Fixed unnecessary updates in editor when SkeletonRenderer is selected. Closes #1339. 6 năm trước cách đây
  badlogic 03057c6073 [ts] Renamed MixDirection.in/out to mixIn/mixOut as it was crashing a JS compressor. Fixed log output. Added mobile support for additive animation blending. Input does not require a fully defined Listener interface anymore. 6 năm trước cách đây
  badlogic 0e8e0646e4 [ts][webgl] Fixed spritesheet demo, was using old animation API. 6 năm trước cách đây
  Harald Csaszar 4ff249fa30 [unity] Removed 2 of 3 warnings in Unity 2019.1. See #1336. 6 năm trước cách đây
  NathanSweet ae8adb9fab Merge branch '3.7' into 3.8-beta 6 năm trước cách đây
  NathanSweet 51d6681db4 [libgdx] Fixed NPE when a mesh has no region. 6 năm trước cách đây
  Harald Csaszar bf93b00e6b [unity] Fixed SkeletonDataAsset auto-update mechanism on .json file change for both scene view and inspector. Closes #1330. 6 năm trước cách đây
  Harald Csaszar 14a98545a1 [unity] Fixed SkeletonDataAsset auto-update mechanism on .json file change for both scene view and inspector. Closes #1330. 6 năm trước cách đây
  badlogic 470c2f5953 [csharp] Ported rotated mesh region UV loading. See #1327. 6 năm trước cách đây
  badlogic 5ad114f671 [lua] Ported rotated mesh region UV loading. See #1327. 6 năm trước cách đây
  badlogic cdd06b22f1 Merge branch '3.8-beta' of https://github.com/esotericsoftware/spine-runtimes into 3.8-beta 6 năm trước cách đây
  badlogic 1ea001110e [as3] Ported rotated mesh region UV loading. See #1327. 6 năm trước cách đây
  Harald Csaszar dfb5ed1106 [unity] Fixed "Skin not found: default" error at binary .skel.bytes files and SkeletonGraphic. Fixes #1332. 6 năm trước cách đây
  Harald Csaszar 5e4141cbdd [unity] Fixed "Skin not found: default" error at binary .skel.bytes files and SkeletonGraphic. Fixes #1332. 6 năm trước cách đây
  Harald Csaszar 356fb38442 [unity] Fixed broken inspector preview in Unity7 2019. Closes #1331. 6 năm trước cách đây
  Harald Csaszar 299ffc6de8 [unity] Fixed broken inspector preview in Unity7 2019. Closes #1331. 6 năm trước cách đây
  badlogic 0a3f6cc28c [cpp] Ported rotated mesh region UV loading. See #1327. 6 năm trước cách đây
  badlogic 3a4151baf0 Merge branch '3.8-beta' of https://github.com/esotericsoftware/spine-runtimes into 3.8-beta 6 năm trước cách đây
  badlogic 9a30520669 [c] Ported rotated mesh region UV loading. See #1327. 6 năm trước cách đây
  badlogic 8c0e1a845f Merge branch '3.8-beta' of https://github.com/esotericsoftware/spine-runtimes into 3.8-beta 6 năm trước cách đây
  badlogic 145aaf27ce [ue4] Skeletons in SpineWidget are centered now. Closes #1329. 6 năm trước cách đây
  badlogic 037802bb0c [ts] Ported rotated mesh region UV loading. See #1327. 6 năm trước cách đây