Forráskód Böngészése

bumped max bone limit in shader to 96

Mark Sibly 8 éve
szülő
commit
5dc345d1ae
1 módosított fájl, 1 hozzáadás és 1 törlés
  1. 1 1
      modules/mojo3d/graphics/shaders/boned-material.glsl

+ 1 - 1
modules/mojo3d/graphics/shaders/boned-material.glsl

@@ -27,7 +27,7 @@ varying mat3 v_TanMatrix;
 
 //@vertex
 
-uniform mat4 r_BoneMatrices[64];
+uniform mat4 r_BoneMatrices[96];
 
 //vertex attribs....