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bumped max bone limit in shader to 96

Mark Sibly 8 년 전
부모
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      modules/mojo3d/graphics/shaders/boned-material.glsl

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modules/mojo3d/graphics/shaders/boned-material.glsl

@@ -27,7 +27,7 @@ varying mat3 v_TanMatrix;
 
 //@vertex
 
-uniform mat4 r_BoneMatrices[64];
+uniform mat4 r_BoneMatrices[96];
 
 //vertex attribs....