Pārlūkot izejas kodu

bumped max bone limit in shader to 96

Mark Sibly 8 gadi atpakaļ
vecāks
revīzija
5dc345d1ae
1 mainītis faili ar 1 papildinājumiem un 1 dzēšanām
  1. 1 1
      modules/mojo3d/graphics/shaders/boned-material.glsl

+ 1 - 1
modules/mojo3d/graphics/shaders/boned-material.glsl

@@ -27,7 +27,7 @@ varying mat3 v_TanMatrix;
 
 //@vertex
 
-uniform mat4 r_BoneMatrices[64];
+uniform mat4 r_BoneMatrices[96];
 
 //vertex attribs....