ocornut
|
21d3299e58
Backends: fixed reappearing uses to NULL to favor nullptr.
|
před 4 týdny |
ocornut
|
d7598aa84f
Backends: SDL2, SDL3: changed GetClipboardText() handler to return NULL on error aka clipboard contents is not text. (#9168)
|
před 4 týdny |
ocornut
|
9ce41a92c3
Misc/shallow merges from docking branch to reduce small drift.
|
před 1 měsícem |
ocornut
|
6ae32c696a
Backends: fixed misc zealous Clang warnings.
|
před 2 měsíci |
ocornut
|
e674f57bb6
Backends: SDL3: Fixed an issue with missing characters events when an already active text field changes viewports. (#9054)
|
před 3 měsíci |
ocornut
|
bdb8243602
Backends: SDl3: Fixed Platform_OpenInShellFn() return value. (#9027)
|
před 3 měsíci |
ocornut
|
719ea9c228
Comments
|
před 4 měsíci |
ocornut
|
f61a7ef222
Backends: SDL2,SDL3: avoid using the SDL_GetGlobalMouseState() path when one of our window is hovered. Fix mouse coordinate issue in fullscreen apps with macOS notch + better X11 perfs. (#7919, #7786)
|
před 4 měsíci |
ocornut
|
e06b5dfe12
Backends: SDL2,SDL3: Shallow tweaks.
|
před 4 měsíci |
ocornut
|
d4f722d5b2
IO: added ImGuiPlatformIO::ClearPlatformHandlers(), ClearRendererHandlers(). Backends: call those on Shutdown(). (#8945, #2769)
|
před 4 měsíci |
ocornut
|
22a6a83c54
Backends: SDL3: use SDL_GetWindowDisplayScale() on Mac to output DisplayFrameBufferScale. The function is more reliable during resolution changes e.g. going fullscreen. (#8703, #4414)
|
před 5 měsíci |
morrazzzz
|
fff47f1119
Backends: SDL3: avoid calling SDL_StartTextInput() again if already active. (#8727)
|
před 7 měsíci |
Geert Bleyen
|
04a5b9c2cf
Backends: SDL3: fixed pulling SDL_PROP_WINDOW_COCOA_WINDOW_POINTER into viewport->PlatformHandleRaw. (#8725, #8726)
|
před 7 měsíci |
ocornut
|
e97e55adbc
Backends: Fixed various warnings discovered when using MinGW GCC 15/Clang on latest backends.
|
před 7 měsíci |
ocornut
|
b98e92839c
Backends: SDL2, SDL3, GLFW: Backport small part of c90ea13 from docking.
|
před 8 měsíci |
ocornut
|
9361c35176
Backends: SDL2, SDL3: maximum room for sanitizer to not be zealous.
|
před 9 měsíci |
ocornut
|
08689c51a9
Backends: GLFW, SDL2, SDL3: include GLFW/SDL version number in io.BackendPlatformName.
|
před 9 měsíci |
ocornut
|
4a6ba95392
Backends: SDL3: Comments (#6146)
|
před 9 měsíci |
ocornut
|
bf0f586b69
Platform IME: added ImGuiPlatformImeData::WantTextInput, ViewportId. Backends: SDL3: honor WantTextInput. (#8584, #7492, #6341)
|
před 9 měsíci |
Zane van Iperen
|
74e453cf15
Backends: SDL2, SDL3: don't attempt to call SDL_CaptureMouse() on drivers where we don't call SDL_GetGlobalMouseState(). (#8561)
|
před 10 měsíci |
Green Sky
|
5c9fb8f064
Backends: SDL3: Update for API changes: Revert SDL_GetClipboardText() memory ownership change. (#8530, #7801)
|
před 10 měsíci |
ocornut
|
979c7d76ab
Backends: SDL2, SDL3, OSX: Fill gamepad inputs and set ImGuiBackendFlags_HasGamepad regardless of ImGuiConfigFlags_NavEnableGamepad being set. (#8508)
|
před 10 měsíci |
ocornut
|
51e4cba909
Backends: Fixed zealous warnings.
|
před 11 měsíci |
ocornut
|
a9e53829d2
Backends: Win32, SDL2, SDL3, GLFW: prioritize scancodes instead of translated keycodes when dealing with OEM keys + Added ImGuiKey_Oem102. (#7136, #7201, #7206, #7306, #7670, #7672, #8468)
|
před 11 měsíci |
ocornut
|
aa83d5d455
Backends: SDL2, SDL3: Only start SDL_CaptureMouse() when mouse is being dragged. (#6410, #3650)
|
před 11 měsíci |
TheMode
|
dac40d0487
Backends: SDL2, SDL3: don't call SDL_GetGlobalMouseState() when mouse position is in relative mode. (#8425, #8407)
|
před 11 měsíci |
ocornut
|
eec097fe35
Added ImGuiMouseCursor_Progress mouse cursor 8a35386+ support in SDL2,SDL3,Win32,Allegro5 backends.
|
před 1 rokem |
ocornut
|
8a35386ba7
Added ImGuiMouseCursor_Wait mouse cursor (busy/wait/hourglass shape) + support in SDL2,SDL3,Win32,Allegro5 backends.
|
před 1 rokem |
ocornut
|
a431e1277e
Backends: SDL2, SDL3: Using SDL_OpenURL() in platform_io.Platform_OpenInShellFn handler. (#7660)
|
před 1 rokem |
ocornut
|
4c2e7bb035
Backends: SDL2,SDL3: removed assert preventing using ImGui_ImplSDL2_SetGamepadMode()/ImGui_ImplSDL3_SetGamepadMode() with ImGui_ImplSDL2_GamepadMode_Manual/ImGui_ImplSDL3_GamepadMode_Manual and an empty array. (#8329)
|
před 1 rokem |