Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Marko Pintera 7ed8cf65ee Properly clean up temporary data after deserialization 11 năm trước cách đây
  Marko Pintera 0b1d2c1bd9 Render texture now keeps a handle to a texture instead of a pointer 11 năm trước cách đây
  Marko Pintera 2db66e5efb Refactored managed object serialization so fields are serialized on demand instead of in a pre-process step 11 năm trước cách đây
  Marko Pintera 217b06bd3f Added resource listener to material and solved the problem where waiting for resource load didn't trigger the listener 11 năm trước cách đây
  Marko Pintera 05ad4ecf2d Shaders are now referenced via resource handle instead directly 11 năm trước cách đây
  Marko Pintera 3bcd068db3 Added a method for finding all resource dependencies in an object 11 năm trước cách đây
  Marko Pintera 24434868e3 More handle fixes 11 năm trước cách đây
  Marko Pintera 17e7648476 Work on handles: 11 năm trước cách đây
  Marko Pintera 608f13044e Fixed handle line rendering so they're always in front 11 năm trước cách đây
  Marko Pintera d0c583e20c Refactored SceneManager so it properly registers all cameras and renderables 11 năm trước cách đây
  Marko Pintera 24f99ac96e Various fixes in order to get handles operational 11 năm trước cách đây
  Marko Pintera af7981f618 Properly sync window resize/move events from core to sim thread 11 năm trước cách đây
  Marko Pintera d61a7ecffd A lot more work on C# scene window 11 năm trước cách đây
  Marko Pintera ad79f66da3 Scene view refactor (moving it to C#) 11 năm trước cách đây
  Marko Pintera 46eb1edb0f WIP Scene window 11 năm trước cách đây
  Marko Pintera cb1ee26b7e Added getType to RTTI reflectable fields 11 năm trước cách đây
  Marko Pintera e9e4405246 Added C# GUIRenderTexture 11 năm trước cách đây
  Marko Pintera 1792480359 Add render target to C# camera and fixed a recursive mutex lock in resource listener 11 năm trước cách đây
  Marko Pintera e8d30fcee1 C# Time and SceneCamera 11 năm trước cách đây
  Marko Pintera 93e2eff9b6 Added C# RenderTarget 11 năm trước cách đây
  Marko Pintera 5bfcb3bde6 Fixed an exception due to sim object getting destroyed on core thread 11 năm trước cách đây
  Marko Pintera 1039be94b5 Added IResourceListener to properly handle async resource loading and notifying the core thread 11 năm trước cách đây
  Marko Pintera 67e4ac133c Refactored CoreObject so no initialization or destruction happens on core thread 11 năm trước cách đây
  Marko Pintera 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 năm trước cách đây
  Marko Pintera acf6121ee6 Finished Renderable refactor, mostly (still got an exception on shutdown) 11 năm trước cách đây
  Marko Pintera b85c0fd5ae Editor runs after material refactor - hasn't been extensively tested 11 năm trước cách đây
  Marko Pintera 4fdb3da864 Made Pass/Shader/Technique immutable 11 năm trước cách đây
  Marko Pintera 5251cd9fa3 More work on Material refactor. Moved template implementations to source files for better clarity. 11 năm trước cách đây
  Marko Pintera 3f94468a9f Material refactor WIP, it compiles 11 năm trước cách đây
  Marko Pintera f7a076ff3c Pass and Technique refactor 11 năm trước cách đây