BearishSun 43d2f892e1 Feature: Added a separate rendering path for when tiled deferred is not available před 8 roky
..
Blit.bsl e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files před 8 roky
Clear.bsl 088aacbffd Bugfix: Fix Vulkan complaining about an unused vertex attribute před 8 roky
DebugDraw.bsl e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files před 8 roky
Default.bsl 12c294d9c1 Refactor: Vertex input shaders are now handled in a much cleaner way před 8 roky
DeferredDirectionalLight.bsl e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files před 8 roky
DeferredIBLFinalize.bsl 43d2f892e1 Feature: Added a separate rendering path for when tiled deferred is not available před 8 roky
DeferredIBLProbe.bsl f16667cece WIP: Adding separate rendering path for when tiled deferred is not available před 8 roky
DeferredIBLSetup.bsl f16667cece WIP: Adding separate rendering path for when tiled deferred is not available před 8 roky
DeferredIBLSky.bsl f16667cece WIP: Adding separate rendering path for when tiled deferred is not available před 8 roky
DeferredPointLight.bsl e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files před 8 roky
Diffuse.bsl 12c294d9c1 Refactor: Vertex input shaders are now handled in a much cleaner way před 8 roky
FlatFramebufferToTexture.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax před 8 roky
IrradianceAccumulateCubeSH.bsl 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
IrradianceAccumulateSH.bsl 1cd55dec0a Feature: Non-compute shader alternatives for SH coefficient generation před 8 roky
IrradianceComputeSH.bsl e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files před 8 roky
IrradianceComputeSHFrag.bsl 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
IrradianceEvaluate.bsl e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files před 8 roky
IrradianceProjectSH.bsl b52bd59e1d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
IrradianceReduceSH.bsl e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files před 8 roky
LightGridLLCreation.bsl 4891a95151 Final big bulk of work for shadow mapping (Untested) před 8 roky
LightGridLLReduction.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax před 8 roky
MSAACoverage.bsl 4c4e57de0d Bugfix: Removing incorrect variation from MSAACoverage shader před 8 roky
MSAACoverageStencil.bsl 1fe0027295 WIP: Getting OpenGL up to date před 8 roky
PPBuildHiZ.bsl ffc2208374 Refactor: Modified the renderer so it can work without texture view support (not present on earlier OpenGL versions) před 8 roky
PPCreateTonemapLUT.bsl e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files před 8 roky
PPDownsample.bsl e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files před 8 roky
PPEncodeDepth.bsl b149802ac8 Feature: Depth range can now be encoded when rendering reflection probes před 8 roky
PPEyeAdaptHistogram.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax před 8 roky
PPEyeAdaptHistogramReduce.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax před 8 roky
PPEyeAdaptation.bsl 3d6cceab7d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
PPEyeAdaptationBasic.bsl b52bd59e1d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
PPEyeAdaptationBasicSetup.bsl b52bd59e1d WIP: Adding alternatives to existing compute shaders, in order to support older hardware and mobiles před 8 roky
PPFXAA.bsl 845452c806 Added FXAA před 8 roky
PPGaussianBlur.bsl a5ac5b5584 DOF now works with MSAA před 8 roky
PPGaussianDOFCombine.bsl e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files před 8 roky
PPGaussianDOFSeparate.bsl e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files před 8 roky
PPSSAO.bsl e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files před 8 roky
PPSSAOBlur.bsl e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files před 8 roky
PPSSAODownsample.bsl 824849ff57 Added upsampling to SSAO (untested) před 8 roky
PPSSRResolve.bsl e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files před 8 roky
PPSSRStencil.bsl e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files před 8 roky
PPSSRTrace.bsl e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files před 8 roky
PPTonemapping.bsl e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files před 8 roky
ReflectionCubeDownsample.bsl ffc2208374 Refactor: Modified the renderer so it can work without texture view support (not present on earlier OpenGL versions) před 8 roky
ReflectionCubeImportanceSample.bsl 2f7eef36ea Added importance sampling to SSR (non-temporal for now) před 8 roky
ShadowDepthCube.bsl 4c16e8e817 Bugfix: Shadow rendering now works correctly and will account for animated meshes před 8 roky
ShadowDepthDirectional.bsl 4c16e8e817 Bugfix: Shadow rendering now works correctly and will account for animated meshes před 8 roky
ShadowDepthNormal.bsl 4c16e8e817 Bugfix: Shadow rendering now works correctly and will account for animated meshes před 8 roky
ShadowProject.bsl e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files před 8 roky
ShadowProjectOmni.bsl e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files před 8 roky
ShadowProjectStencil.bsl e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files před 8 roky
Skybox.bsl e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files před 8 roky
SpriteImageAlpha.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax před 8 roky
SpriteImageNoAlpha.bsl 1523924732 Updated engine shaders to new BSL syntax před 8 roky
SpriteLine.bsl cd0fb1257c Fixed sprite line rendering shader před 8 roky
SpriteText.bsl af7e3c0606 Feature: Added 'alias' modified to BSL před 8 roky
TetrahedraRender.bsl e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files před 8 roky
TiledDeferredImageBasedLighting.bsl e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files před 8 roky
TiledDeferredLighting.bsl e605573591 Refactor: Shader variations are now defined directly in BSL files před 8 roky
Transparent.bsl 12c294d9c1 Refactor: Vertex input shaders are now handled in a much cleaner way před 8 roky