BearishSun 91cfbfe9db Properly assign curve path <-> morph curve mappings před 9 roky
..
BansheeCore 91cfbfe9db Properly assign curve path <-> morph curve mappings před 9 roky
BansheeD3D11RenderAPI a9d20707e7 Mesh normals and tangents now use 8-bit unorm data format instead of the 32-bit floating point format, in order to reduce GPU bandwidth před 9 roky
BansheeD3D9RenderAPI a9d20707e7 Mesh normals and tangents now use 8-bit unorm data format instead of the 32-bit floating point format, in order to reduce GPU bandwidth před 9 roky
BansheeEditor 362e8f530a Updated docs před 9 roky
BansheeEditorExec 46fe11386e Better logging for Mono errors and work on script debugging před 9 roky
BansheeEngine c27ef332bc Morph shape vertex buffer is now of valid size před 9 roky
BansheeFBXImporter 7f2601923c Properly generate morph shape position and normal deltas on import před 9 roky
BansheeFMOD cde0fbf269 Fixing documentation errors před 9 roky
BansheeFontImporter bca1b75466 Updated third party dependency file structure since now there's a need for multiple engine libraries to reference the same external library před 9 roky
BansheeFreeImgImporter bca1b75466 Updated third party dependency file structure since now there's a need for multiple engine libraries to reference the same external library před 9 roky
BansheeGLRenderAPI a9d20707e7 Mesh normals and tangents now use 8-bit unorm data format instead of the 32-bit floating point format, in order to reduce GPU bandwidth před 9 roky
BansheeMono 8de834e01c Animation playback during edit mode for preview purposes (WIP) před 9 roky
BansheeOISInput 8e4b67bc9b Fix use of BS_PLATFORM_APPLE instead of BS_PLATFORM_OSX před 9 roky
BansheeOpenAudio cde0fbf269 Fixing documentation errors před 9 roky
BansheePhysX 38e6e99f41 Refactored Vector and Quaternion types so they don't perform zero initialization by default před 9 roky
BansheeSL 621d0f7d33 Properly handle multiple defines in a shader před 9 roky
BansheeUtility 362e8f530a Updated docs před 9 roky
CMake ca53f86531 Fixing build so it doesn't rely on the working folder, so build paths outside of the standard path work před 9 roky
ExampleProject 671b4756e3 Chosen CMake modules during build will now automatically be used for engine initialization před 9 roky
Game ca53f86531 Fixing build so it doesn't rely on the working folder, so build paths outside of the standard path work před 9 roky
MBansheeEditor 6bd998abef Properly map user-made morph curves to internal morph curve names před 9 roky
MBansheeEngine 87c5aec53e Array and list entries can now also be animated před 9 roky
RenderBeast e26feb2393 Properly check for valid vertex descriptor for morph meshes před 9 roky
SBansheeEditor f593815e4a Animate objects by moving them directly in scene view or editing their properties (Animation window record mode) před 9 roky
SBansheeEngine b89005a830 Added morph shape curve evaluation před 9 roky
CMakeLists.txt 8a65b3de98 Skeletal animation now functional: před 9 roky