Marko Pintera fedd162d57 Various bug fixes relating to new project loading system: 10 ani în urmă
..
Win32 fedd162d57 Various bug fixes relating to new project loading system: 10 ani în urmă
BsBlendState.cpp 1583b110f5 Render state caching is now only performed on core objects in order to avoid the issue with deserializing a cached object 10 ani în urmă
BsCommandQueue.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsComponent.cpp 2994521533 Added an undo/redo command for deleting SceneObjects and its unit test 10 ani în urmă
BsCoreApplication.cpp e1eaa8bfe2 Modified managed assembly loading so it's possible to reload it on project reload 10 ani în urmă
BsCoreObject.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 ani în urmă
BsCoreObjectCore.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 ani în urmă
BsCoreObjectManager.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 ani în urmă
BsCoreRenderer.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsCoreSceneManager.cpp d8f42b37eb Properly cleaning up scene on shutdown 10 ani în urmă
BsCoreThread.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsCoreThreadAccessor.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 ani în urmă
BsDeferredCallManager.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsDepthStencilState.cpp 1583b110f5 Render state caching is now only performed on core objects in order to avoid the issue with deserializing a cached object 10 ani în urmă
BsDrawList.cpp 4101088f37 Massive refactor due to work on Renderer 11 ani în urmă
BsDrawOps.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsEventQuery.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsFont.cpp c544e302c4 ResourceHandle.isLoaded now requires no allocations 10 ani în urmă
BsFontImportOptions.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsFontManager.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsGameObject.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsGameObjectHandle.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsGameObjectManager.cpp 2994521533 Added an undo/redo command for deleting SceneObjects and its unit test 10 ani în urmă
BsGpuBuffer.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsGpuBufferView.cpp 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing 10 ani în urmă
BsGpuParam.cpp d0793ab046 Shader default values (untested) 10 ani în urmă
BsGpuParamBlockBuffer.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsGpuParams.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsGpuProgram.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsGpuProgramManager.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsGpuResourceData.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsHString.cpp d293414daf Support for multiple StringTables 10 ani în urmă
BsHardwareBufferManager.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsIResourceListener.cpp eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too 11 ani în urmă
BsImportOptions.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsImporter.cpp 43c78bc4d0 WIP shader includes 10 ani în urmă
BsIndexBuffer.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 ani în urmă
BsInput.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsMaterial.cpp a637a4a168 Added clone() method to material to make it easier to modify individual instances 10 ani în urmă
BsMaterialManager.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsMaterialParam.cpp e9db368a3d MaterialParams now hold a pointer to their data to avoid excessive allocations when copying them around 10 ani în urmă
BsMaterialRTTI.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsMesh.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsMeshBase.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 ani în urmă
BsMeshData.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsMeshHeap.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsMeshImportOptions.cpp 401f7c96bf Added import scale to fix importer 10 ani în urmă
BsMeshManager.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsMeshRTTI.h 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces 10 ani în urmă
BsMeshUtility.cpp 4347837545 Added tangent and normal generation for meshes 10 ani în urmă
BsMultiRenderTexture.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 ani în urmă
BsOSInputHandler.cpp ad79f66da3 Scene view refactor (moving it to C#) 11 ani în urmă
BsOcclusionQuery.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsPass.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsPixelBuffer.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsPixelData.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsPixelUtil.cpp 71598ef68e Add "transparent" flag to shaders 10 ani în urmă
BsPixelVolume.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsPlatform.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsPrefab.cpp d195e06084 Added prefab importer so that prefabs are recognized by the project library 10 ani în urmă
BsPrefabDiff.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsPrefabImporter.cpp d195e06084 Added prefab importer so that prefabs are recognized by the project library 10 ani în urmă
BsPrefabUtility.cpp 2fc87ffbf4 Update from prefab, and recording prefab diff now properly handles child prefab instances 10 ani în urmă
BsProfilerCPU.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsProfilerGPU.cpp 5d7e93aeee Fixed an issue with GUI layout calculation 11 ani în urmă
BsProfilingManager.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsQueryManager.cpp 3a6ccf391c Refactored Event: 10 ani în urmă
BsRasterizerState.cpp 1583b110f5 Render state caching is now only performed on core objects in order to avoid the issue with deserializing a cached object 10 ani în urmă
BsRenderAPI.cpp aec99b0b0f Sampler state filtering overrides (WIP) 10 ani în urmă
BsRenderAPICapabilities.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 ani în urmă
BsRenderAPIManager.cpp 3187a5f447 Hook up light updates in renderer core 10 ani în urmă
BsRenderStateManager.cpp 1583b110f5 Render state caching is now only performed on core objects in order to avoid the issue with deserializing a cached object 10 ani în urmă
BsRenderTarget.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 ani în urmă
BsRenderTexture.cpp 550b861440 Individual core object syncing with dependencies 11 ani în urmă
BsRenderWindow.cpp 2e15f65ce9 Fixing an issue where core window operations could start before the sim thread had properly finalized window creation 10 ani în urmă
BsRenderWindowManager.cpp 86f54d6527 Mostly finished with the project library import progress bar 10 ani în urmă
BsRendererManager.cpp ab1746c542 BansheeSL: Shader parser generates an actual Shader 10 ani în urmă
BsRendererMeshData.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsResource.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsResourceHandle.cpp cd3174bc2a Localized strings no longer use a callback to notify owners about changes 10 ani în urmă
BsResourceListenerManager.cpp eb609f487a When blocking for resource load optionally wait for dependencies too 11 ani în urmă
BsResourceManifest.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsResourceMetaData.cpp c449f37a13 Added ability to set up custom meta-data per resource 11 ani în urmă
BsResources.cpp fb10aa71f2 Project Load/Unload (not tested) 10 ani în urmă
BsSamplerState.cpp 1583b110f5 Render state caching is now only performed on core objects in order to avoid the issue with deserializing a cached object 10 ani în urmă
BsSavedResourceData.cpp 0824fc2e46 Advanced resource loading WIP stage 2 11 ani în urmă
BsSceneObject.cpp 2efd26a9a3 Added project-specific properties to EditorSettings 10 ani în urmă
BsShader.cpp 71598ef68e Add "transparent" flag to shaders 10 ani în urmă
BsShaderInclude.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsShaderIncludeImporter.cpp 43c78bc4d0 WIP shader includes 10 ani în urmă
BsShaderManager.cpp 43c78bc4d0 WIP shader includes 10 ani în urmă
BsSpecificImporter.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsStringTable.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsStringTableManager.cpp d293414daf Support for multiple StringTables 10 ani în urmă
BsTechnique.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsTextData.cpp c1d0163465 Minimized allocations when updating TextSprite 10 ani în urmă
BsTexture.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsTextureImportOptions.cpp 42f50ced62 Added C# Renderable and Mesh interfaces 10 ani în urmă
BsTextureManager.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsTextureView.cpp 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing 10 ani în urmă
BsTimerQuery.cpp 17afc600a7 Massive Cm->Bs file rename 11 ani în urmă
BsTransientMesh.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsUUID.cpp ee9c441334 Proper UUID generation 10 ani în urmă
BsUtility.cpp f4f71d0292 Optimize resource reference search so it does retrieve values of fields that have types that can not contain a resource reference 11 ani în urmă
BsVertexBuffer.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 ani în urmă
BsVertexData.cpp 0fca9749f2 RenderSystem -> RenderAPI and moved all CoreThreadAccessor methods to RenderAPI 11 ani în urmă
BsVertexDataDesc.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă
BsVertexDeclaration.cpp 1b1895f796 WIP VisualStudio project syncing 10 ani în urmă
BsVideoModeInfo.cpp 90e94fb9b2 Fixed issue with HString parameter placement 11 ani în urmă
BsViewport.cpp 2c35a0c825 Removed all the unused allocators 10 ani în urmă