Darryl Gough 077b0e2503 Changed Scene::load() so it can load from ".gpb" files před 13 roky
..
lua 50a5c98c26 Updated luagen to put 'gameplay::' before ScriptUtil před 13 roky
AIAgent.cpp cff8a4c3dd Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI. před 13 roky
AIAgent.h cff8a4c3dd Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI. před 13 roky
AIController.cpp cff8a4c3dd Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI. před 13 roky
AIController.h 9e2309ced5 Fixed spelling mistakes in the gameplay header files. před 13 roky
AIMessage.cpp cff8a4c3dd Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI. před 13 roky
AIMessage.h cff8a4c3dd Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI. před 13 roky
AIState.cpp cff8a4c3dd Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI. před 13 roky
AIState.h cff8a4c3dd Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI. před 13 roky
AIStateMachine.cpp c6965ff81a Changed AIState::_empty to be a pointer because DebugMem was complaining about it not being cleaned up. před 13 roky
AIStateMachine.h 9e2309ced5 Fixed spelling mistakes in the gameplay header files. před 13 roky
AbsoluteLayout.cpp 2e7fcf3ca1 Added 64-bit Windows support. před 13 roky
AbsoluteLayout.h cff8a4c3dd Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI. před 13 roky
Animation.cpp c3b419a6c2 Added "loopBlendTime" property for animation clips to support interpolating between the end points of an animation clip when looping. This allows clips to animate smoother when the end points of a clip do not exactly match up (which is all too common with animated character content). před 13 roky
Animation.h b84e1706f0 Fixed Linux sample06-racer. před 13 roky
AnimationClip.cpp c3b419a6c2 Added "loopBlendTime" property for animation clips to support interpolating between the end points of an animation clip when looping. This allows clips to animate smoother when the end points of a clip do not exactly match up (which is all too common with animated character content). před 13 roky
AnimationClip.h c3b419a6c2 Added "loopBlendTime" property for animation clips to support interpolating between the end points of an animation clip when looping. This allows clips to animate smoother when the end points of a clip do not exactly match up (which is all too common with animated character content). před 13 roky
AnimationController.cpp adc3a9c24a Changes to use size_t instead of unsigned int for 64-bit před 13 roky
AnimationController.h ee61e40cc8 Fixed issue where time would not progress properly in animations when the game framerate was significantly high (greater than several hundred FPS). před 13 roky
AnimationTarget.cpp 5ea13bf57c Non-public, separate property strings. před 13 roky
AnimationTarget.h 73ad70d735 Fixed spelling mistakes in source code comments. před 13 roky
AnimationValue.cpp c8eda95f47 Animation: před 13 roky
AnimationValue.h 2193c8bee8 Updated the api-docs and regenerated the lua bindings for gesture support. před 13 roky
AudioBuffer.cpp 9ace6b892a Updated AudioBuffer to use Stream instead of FILE. před 13 roky
AudioBuffer.h 9ace6b892a Updated AudioBuffer to use Stream instead of FILE. před 13 roky
AudioController.cpp ee61e40cc8 Fixed issue where time would not progress properly in animations when the game framerate was significantly high (greater than several hundred FPS). před 13 roky
AudioController.h ee61e40cc8 Fixed issue where time would not progress properly in animations when the game framerate was significantly high (greater than several hundred FPS). před 13 roky
AudioListener.cpp a2127d70e4 Minor fix in AudioListener to remove camera transform listener in destructor, which sometimes caused an access violation during game shutdown. před 13 roky
AudioListener.h 69fc8b07c0 Added some @script{create} tags. před 13 roky
AudioSource.cpp 6e152951cb Fixes Linux bugs for sample05-lua and sample06-racer před 13 roky
AudioSource.h 69fc8b07c0 Added some @script{create} tags. před 13 roky
Base.h b4fd37677c Moved #include <typeinfo> to Base.h před 13 roky
BoundingBox.cpp 69fc8b07c0 Added some @script{create} tags. před 13 roky
BoundingBox.h 1c7a3c6fbf Converted tabs to spaces. před 13 roky
BoundingBox.inl 64e91c1bde Changed the binary operators to return a const qualified value in order to avoid issues like: před 14 roky
BoundingSphere.cpp cb259ae230 Error handling improvements (3 of 7 - Scene and Tools/Utilities). před 13 roky
BoundingSphere.h 9f1c2652ed Adds gameplay-luagen project, which generates bindings from the Doxygen XML output. před 13 roky
BoundingSphere.inl 64e91c1bde Changed the binary operators to return a const qualified value in order to avoid issues like: před 14 roky
Bundle.cpp d5ec7218cb Added support for specifying depth function via the "depthFunc" string in materials. před 13 roky
Bundle.h 0512fca49d Added Stream interface. před 13 roky
Button.cpp 95732ac4f4 Events will not be passed to forms / containers / controls that are not visible. před 13 roky
Button.h 1c01268333 Update description of contactIndex now that all platforms return indices, not hashes. Undoes a385f9c723. před 13 roky
Camera.cpp d5ec7218cb Added support for specifying depth function via the "depthFunc" string in materials. před 13 roky
Camera.h d5ec7218cb Added support for specifying depth function via the "depthFunc" string in materials. před 13 roky
CheckBox.cpp 95732ac4f4 Events will not be passed to forms / containers / controls that are not visible. před 13 roky
CheckBox.h 1c01268333 Update description of contactIndex now that all platforms return indices, not hashes. Undoes a385f9c723. před 13 roky
Container.cpp 16ac93e35b Merge branch 'next' of https://github.com/blackberry/GamePlay into next před 13 roky
Container.h 1c01268333 Update description of contactIndex now that all platforms return indices, not hashes. Undoes a385f9c723. před 13 roky
Control.cpp 4286cd5b0e Merge branch 'next' of https://github.com/blackberry/GamePlay into next před 13 roky
Control.h 1c01268333 Update description of contactIndex now that all platforms return indices, not hashes. Undoes a385f9c723. před 13 roky
Curve.cpp c3b419a6c2 Added "loopBlendTime" property for animation clips to support interpolating between the end points of an animation clip when looping. This allows clips to animate smoother when the end points of a clip do not exactly match up (which is all too common with animated character content). před 13 roky
Curve.h c3b419a6c2 Added "loopBlendTime" property for animation clips to support interpolating between the end points of an animation clip when looping. This allows clips to animate smoother when the end points of a clip do not exactly match up (which is all too common with animated character content). před 13 roky
DebugNew.cpp c13e516b62 Fixed compiling DebugMem in Visual Studio. před 13 roky
DebugNew.h a475493cdd Fixed compile error when using DebugMem. před 13 roky
DepthStencilTarget.cpp d092c66c6a Fixes unsupported framebuffer issue with qualcomm's android driver. před 13 roky
DepthStencilTarget.h d092c66c6a Fixes unsupported framebuffer issue with qualcomm's android driver. před 13 roky
Effect.cpp 5f80ee4a2b Merge branch 'next' of https://github.com/blackberry/GamePlay into next před 13 roky
Effect.h 5f80ee4a2b Merge branch 'next' of https://github.com/blackberry/GamePlay into next před 13 roky
FileSystem.cpp d5ec7218cb Added support for specifying depth function via the "depthFunc" string in materials. před 13 roky
FileSystem.h d5ec7218cb Added support for specifying depth function via the "depthFunc" string in materials. před 13 roky
FlowLayout.cpp 2e7fcf3ca1 Added 64-bit Windows support. před 13 roky
FlowLayout.h cff8a4c3dd Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI. před 13 roky
Font.cpp 9147a88ecf - Moves Font, Form and Sprite shaders to file in the gameplay/res/shaders directory před 13 roky
Font.h 85553c0bf8 Fixed minor warnings and converted tabs to spaces. před 13 roky
Form.cpp 4286cd5b0e Merge branch 'next' of https://github.com/blackberry/GamePlay into next před 13 roky
Form.h 764eb219b7 Fixes displaced joystick sometimes seen on start-up when using virtual gamepad. před 13 roky
FrameBuffer.cpp d092c66c6a Fixes unsupported framebuffer issue with qualcomm's android driver. před 13 roky
FrameBuffer.h 7510b7fcf3 Fixes leak detected for static memory used and not freed via DebugMem testing. před 13 roky
Frustum.cpp 69fc8b07c0 Added some @script{create} tags. před 13 roky
Frustum.h 501334387d Fixed spelling mistakes před 13 roky
Game.cpp 147e25c85b Changed Game::exit() to only perform a full shutdown when either FORCE_CLEAN_SHUTDOWN or GAMEPLAY_MEM_LEAK_DETECTION are defined. By default now (when these are not defined), it simply calls cstdlib ::exit(0), which causes immediate termination of the application. This was done to avoid extremely long shutdown times when trying to do cleanly delete every last pointer in the system, especially for large games. Any modern OS handles reclamation of memory, so there should be no adverse side effects. před 13 roky
Game.h 58e8882811 Merge remote-tracking branch 'upstream/next' into next před 13 roky
Game.inl 277b065fc7 added windows support for toggling sampling at runtime, and stubs for other platforms + lua bindings před 13 roky
Gamepad.cpp 058c7439f6 XBox 360 Support for Mac OS před 13 roky
Gamepad.h bd425196ae Adding "preferPhysical" parameter to Game::getGamepad(). před 13 roky
Gesture.h 81ab7f5a20 Added tap and swipe gestures to Android with basic impl. since Android doesn't support gestures in NDK. před 13 roky
HeightField.cpp 93bccc1919 Adds support for .r16 file extension for RAW16 heightmap files. před 13 roky
HeightField.h 93bccc1919 Adds support for .r16 file extension for RAW16 heightmap files. před 13 roky
Image.cpp b0b88806e9 Converted Image and Texture to use Stream instead of FILE. před 13 roky
Image.h fd383c8a9d Added needed @script{ignore} tags to appropriate functions in gameplay. před 13 roky
Image.inl 4004be749c Refactors Image into its own separate class (from Texture::Image). před 14 roky
Joint.cpp 4f1a5253b4 Fixed some issues with cloning of nodes (specific to RenderState), where a crash could occur if you tried to release the original node. The new node also shared some of the state of the original, where it should have been making a copy. před 13 roky
Joint.h 4f1a5253b4 Fixed some issues with cloning of nodes (specific to RenderState), where a crash could occur if you tried to release the original node. The new node also shared some of the state of the original, where it should have been making a copy. před 13 roky
Joystick.cpp 979c8e2e9d Big changes to the Gamepad class. před 13 roky
Joystick.h 1c01268333 Update description of contactIndex now that all platforms return indices, not hashes. Undoes a385f9c723. před 13 roky
Joystick.inl 979c8e2e9d Big changes to the Gamepad class. před 13 roky
Keyboard.h b882214017 Fixed multi-touch for Android. před 14 roky
Label.cpp a82c415660 Setting opacity, visibility, and enabled/disabled on a Container now affects the container's children. před 13 roky
Label.h 73ad70d735 Fixed spelling mistakes in source code comments. před 13 roky
Layout.cpp 67ee3740ad Issue #751. Layout::align() takes a control's margin into account. před 13 roky
Layout.h 1c01268333 Update description of contactIndex now that all platforms return indices, not hashes. Undoes a385f9c723. před 13 roky
Light.cpp 4af600ed86 Allows range or 0 on spot and point lights. před 13 roky
Light.h 69fc8b07c0 Added some @script{create} tags. před 13 roky
Logger.cpp 73ad70d735 Fixed spelling mistakes in source code comments. před 13 roky
Logger.h 9b7650fd7b Added new Logger class to handle info, warning and error logging throughout the framework. před 13 roky
Material.cpp 2e7fcf3ca1 Added 64-bit Windows support. před 13 roky
Material.h 69fc8b07c0 Added some @script{create} tags. před 13 roky
MaterialParameter.cpp 7cbcf1f9a0 Clone animation target when cloning material parameters. před 13 roky
MaterialParameter.h 5f80ee4a2b Merge branch 'next' of https://github.com/blackberry/GamePlay into next před 13 roky
MathUtil.cpp 85553c0bf8 Fixed minor warnings and converted tabs to spaces. před 13 roky
MathUtil.h 361a72fb8c Adds smoothing functions and updates the racer sample to use them. před 13 roky
MathUtil.inl 1c7a3c6fbf Converted tabs to spaces. před 13 roky
MathUtilNeon.inl 1c7a3c6fbf Converted tabs to spaces. před 13 roky
Matrix.cpp b483ccd466 Fixes #671: Implements missing Matrix methods for billboard and reflection. před 13 roky
Matrix.h 5b5cb64b00 Changed the comment for Matrix.createPerspective to say degrees instead of radians. před 13 roky
Matrix.inl 64e91c1bde Changed the binary operators to return a const qualified value in order to avoid issues like: před 14 roky
Mesh.cpp 4ee5b127e4 Added method for creating an empty FrameBuffer object. před 13 roky
Mesh.h d2ea3e9dbf Fixed the texture coordinates of Mesh::createQuad() and added default parameters so people can specify texture coordinates besides 0, 0, 1, 1. před 13 roky
MeshBatch.cpp 9ce2f6759f added const qualifier on MeshBatch::add indices argument před 13 roky
MeshBatch.h 9ce2f6759f added const qualifier on MeshBatch::add indices argument před 13 roky
MeshBatch.inl 9ce2f6759f added const qualifier on MeshBatch::add indices argument před 13 roky
MeshPart.cpp 4ee5b127e4 Added method for creating an empty FrameBuffer object. před 13 roky
MeshPart.h 4388f6d8f4 Fixes #267 před 13 roky
MeshSkin.cpp 4f1a5253b4 Fixed some issues with cloning of nodes (specific to RenderState), where a crash could occur if you tried to release the original node. The new node also shared some of the state of the original, where it should have been making a copy. před 13 roky
MeshSkin.h 4f1a5253b4 Fixed some issues with cloning of nodes (specific to RenderState), where a crash could occur if you tried to release the original node. The new node also shared some of the state of the original, where it should have been making a copy. před 13 roky
Model.cpp 937400c2e0 Made drawWireframe static in Model.cpp so that it doesn't get detected by luagen. před 13 roky
Model.h 4f1a5253b4 Fixed some issues with cloning of nodes (specific to RenderState), where a crash could occur if you tried to release the original node. The new node also shared some of the state of the original, where it should have been making a copy. před 13 roky
Mouse.h 8009a6ee07 Fixes left mouse button events. před 13 roky
Node.cpp 96961c7d1c Fixed userData pointer not cloned when cloning a node. před 13 roky
Node.h 4f1a5253b4 Fixed some issues with cloning of nodes (specific to RenderState), where a crash could occur if you tried to release the original node. The new node also shared some of the state of the original, where it should have been making a copy. před 13 roky
ParticleEmitter.cpp 85553c0bf8 Fixed minor warnings and converted tabs to spaces. před 13 roky
ParticleEmitter.h fd383c8a9d Added needed @script{ignore} tags to appropriate functions in gameplay. před 13 roky
Pass.cpp 63ad96eed6 Changes to DepthStencilTarget where DEPTH24 -> DEPTH and DEPTH24_STENCIL8 -> DEPTH_STENCIL to be more flexible to allow the platform to implement less or more supported precision. před 13 roky
Pass.h 31b1eecf83 Removed Pass::getAutoBindProperties() před 13 roky
PhysicsCharacter.cpp 53cbf100e4 Merge branch 'next' of https://github.com/blackberry/GamePlay into next před 13 roky
PhysicsCharacter.h b251d0ded3 Removed PhysicsCharacter public dependencies on btActionInterface. před 13 roky
PhysicsCollisionObject.cpp e8b3eafbb7 Fixed for BlackBerry 10 and PlayBook builds. před 13 roky
PhysicsCollisionObject.h c21a6af44f Hide Bullet dependency by making PhysicsMotionState private. před 13 roky
PhysicsCollisionShape.cpp 93bccc1919 Adds support for .r16 file extension for RAW16 heightmap files. před 13 roky
PhysicsCollisionShape.h d5ec7218cb Added support for specifying depth function via the "depthFunc" string in materials. před 13 roky
PhysicsConstraint.cpp a1b933948d Fixed center of mass calculation in constraint setup to not require a model be attached directly to the node containing the rigid bodies used to create the constraint. před 13 roky
PhysicsConstraint.h a1b933948d Fixed center of mass calculation in constraint setup to not require a model be attached directly to the node containing the rigid bodies used to create the constraint. před 13 roky
PhysicsConstraint.inl bd37f58064 Error handling improvements (7 of 7 - Physics). před 13 roky
PhysicsController.cpp d5ec7218cb Added support for specifying depth function via the "depthFunc" string in materials. před 13 roky
PhysicsController.h d5ec7218cb Added support for specifying depth function via the "depthFunc" string in materials. před 13 roky
PhysicsFixedConstraint.cpp 406c3651d0 - Updated character sample. před 14 roky
PhysicsFixedConstraint.h 6bd1537915 Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name. před 14 roky
PhysicsFixedConstraint.inl 6bd1537915 Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name. před 14 roky
PhysicsGenericConstraint.cpp a475493cdd Fixed compile error when using DebugMem. před 13 roky
PhysicsGenericConstraint.h 6bd1537915 Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name. před 14 roky
PhysicsGenericConstraint.inl bd37f58064 Error handling improvements (7 of 7 - Physics). před 13 roky
PhysicsGhostObject.cpp 138bb45f51 Added Terrain support: před 13 roky
PhysicsGhostObject.h c21a6af44f Hide Bullet dependency by making PhysicsMotionState private. před 13 roky
PhysicsHingeConstraint.cpp a475493cdd Fixed compile error when using DebugMem. před 13 roky
PhysicsHingeConstraint.h 6bd1537915 Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name. před 14 roky
PhysicsRigidBody.cpp abf2df5316 Fixed normal vector generation and transformation for terrain. před 13 roky
PhysicsRigidBody.h d5ec7218cb Added support for specifying depth function via the "depthFunc" string in materials. před 13 roky
PhysicsRigidBody.inl 6a1c234665 Exposed linear and angular factor methods for PhysicsRigidBody; modified lua bindings to match. před 13 roky
PhysicsSocketConstraint.cpp a475493cdd Fixed compile error when using DebugMem. před 13 roky
PhysicsSocketConstraint.h 6bd1537915 Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name. před 14 roky
PhysicsSpringConstraint.cpp a475493cdd Fixed compile error when using DebugMem. před 13 roky
PhysicsSpringConstraint.h 6bd1537915 Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name. před 14 roky
PhysicsSpringConstraint.inl 6bd1537915 Updated all gameplay .h/.cpp files to remove the useless file headers that only identify the file name. před 14 roky
PhysicsVehicle.cpp a475493cdd Fixed compile error when using DebugMem. před 13 roky
PhysicsVehicle.h 39caed5174 Adds support for setEnabled() in PhysicsVehicle, and documents lack of support in PhysicsVehicleWheel. před 13 roky
PhysicsVehicleWheel.cpp 590028652c Fix wheel transform for general case. před 13 roky
PhysicsVehicleWheel.h b6f8266b15 Fixed spelling mistakes. před 13 roky
Plane.cpp 69fc8b07c0 Added some @script{create} tags. před 13 roky
Plane.h 69fc8b07c0 Added some @script{create} tags. před 13 roky
Plane.inl 64e91c1bde Changed the binary operators to return a const qualified value in order to avoid issues like: před 14 roky
Platform.h 277b065fc7 added windows support for toggling sampling at runtime, and stubs for other platforms + lua bindings před 13 roky
PlatformAndroid.cpp 57fee7a08f adding multisampling getter/setter methods for MacOSX and iOS, and ensuring multisampling is initially true if samples is > 0 in config před 13 roky
PlatformBlackBerry.cpp 57fee7a08f adding multisampling getter/setter methods for MacOSX and iOS, and ensuring multisampling is initially true if samples is > 0 in config před 13 roky
PlatformLinux.cpp 3913b11603 removed unneeded header include před 13 roky
PlatformMacOSX.mm 426b03fc13 Gametel and SteelSeries Free support for Mac před 13 roky
PlatformWindows.cpp 277b065fc7 added windows support for toggling sampling at runtime, and stubs for other platforms + lua bindings před 13 roky
PlatformiOS.mm c3043bef2e Merge pull request #806 from johnbrandle/next před 13 roky
Properties.cpp 0512fca49d Added Stream interface. před 13 roky
Properties.h 0512fca49d Added Stream interface. před 13 roky
Quaternion.cpp 73ad70d735 Fixed spelling mistakes in source code comments. před 13 roky
Quaternion.h 9e2309ced5 Fixed spelling mistakes in the gameplay header files. před 13 roky
Quaternion.inl 360c1484c9 Removed the implicit conversion operators for Vector3 and Quaternion and replaced them with convenience macros (so that the public interfaces don't have Bullet objects). před 14 roky
RadioButton.cpp 95732ac4f4 Events will not be passed to forms / containers / controls that are not visible. před 13 roky
RadioButton.h 1c01268333 Update description of contactIndex now that all platforms return indices, not hashes. Undoes a385f9c723. před 13 roky
Ray.cpp 69fc8b07c0 Added some @script{create} tags. před 13 roky
Ray.h 69fc8b07c0 Added some @script{create} tags. před 13 roky
Ray.inl 64e91c1bde Changed the binary operators to return a const qualified value in order to avoid issues like: před 14 roky
Rectangle.cpp 4e31ded1d5 Changed methods in ScriptController to pass vectors by reference instead of by value. před 13 roky
Rectangle.h 4e31ded1d5 Changed methods in ScriptController to pass vectors by reference instead of by value. před 13 roky
Ref.cpp 64c6f19902 Renamed gameplay::printError to gameplay::print. před 13 roky
Ref.h c62d010f13 doxygen clean up for gameplay. před 13 roky
RenderState.cpp 4f1a5253b4 Fixed some issues with cloning of nodes (specific to RenderState), where a crash could occur if you tried to release the original node. The new node also shared some of the state of the original, where it should have been making a copy. před 13 roky
RenderState.h 4f1a5253b4 Fixed some issues with cloning of nodes (specific to RenderState), where a crash could occur if you tried to release the original node. The new node also shared some of the state of the original, where it should have been making a copy. před 13 roky
RenderTarget.cpp 4ee5b127e4 Added method for creating an empty FrameBuffer object. před 13 roky
RenderTarget.h 2e7fcf3ca1 Added 64-bit Windows support. před 13 roky
Scene.cpp 077b0e2503 Changed Scene::load() so it can load from ".gpb" files před 13 roky
Scene.h 077b0e2503 Changed Scene::load() so it can load from ".gpb" files před 13 roky
SceneLoader.cpp d5ec7218cb Added support for specifying depth function via the "depthFunc" string in materials. před 13 roky
SceneLoader.h d5ec7218cb Added support for specifying depth function via the "depthFunc" string in materials. před 13 roky
ScreenDisplayer.cpp 7e9c449ffc Fixed another bug with boolean Lua stack values. před 13 roky
ScreenDisplayer.h c4ce16d97f Fixed doxygen warnings. před 13 roky
ScriptController.cpp 77addbf0fb Added a lua function "convert" to convert a userdata value to another gameplay class type. před 13 roky
ScriptController.h 77addbf0fb Added a lua function "convert" to convert a userdata value to another gameplay class type. před 13 roky
ScriptController.inl 9c19d44567 Fixed issue where Lua bindings for overloaded functions with the same number of parameters could be forwarded to the incorrect function. před 13 roky
ScriptTarget.cpp cff8a4c3dd Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI. před 13 roky
ScriptTarget.h cff8a4c3dd Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI. před 13 roky
Slider.cpp bad067b854 Merge branch 'next' of https://github.com/blackberry/GamePlay into next před 13 roky
Slider.h 1c01268333 Update description of contactIndex now that all platforms return indices, not hashes. Undoes a385f9c723. před 13 roky
SpriteBatch.cpp 9147a88ecf - Moves Font, Form and Sprite shaders to file in the gameplay/res/shaders directory před 13 roky
SpriteBatch.h b4482a3fdd Updated SpriteBatch doxygen comments. před 13 roky
Stream.h 501334387d Fixed spelling mistakes před 13 roky
Technique.cpp 2e7fcf3ca1 Added 64-bit Windows support. před 13 roky
Technique.h 2cdd0cd1be Changed Material::getTechnique(unsigned int) to Material::getTechniqueByIndex(unsigned int) to not require casting. před 13 roky
Terrain.cpp bbb5ee1a92 Fixed memory leak in Terrain. před 13 roky
Terrain.h 93bccc1919 Adds support for .r16 file extension for RAW16 heightmap files. před 13 roky
TerrainPatch.cpp 4893699495 Updated Terrain test to use a 3 splat layers instead of 2. před 13 roky
TerrainPatch.h 4893699495 Updated Terrain test to use a 3 splat layers instead of 2. před 13 roky
TextBox.cpp 95732ac4f4 Events will not be passed to forms / containers / controls that are not visible. před 13 roky
TextBox.h 1c01268333 Update description of contactIndex now that all platforms return indices, not hashes. Undoes a385f9c723. před 13 roky
Texture.cpp 9cc8a2514f Updated gameplay-api for v1.6.0. před 13 roky
Texture.h 9cc8a2514f Updated gameplay-api for v1.6.0. před 13 roky
Theme.cpp 2e7fcf3ca1 Added 64-bit Windows support. před 13 roky
Theme.h fd383c8a9d Added needed @script{ignore} tags to appropriate functions in gameplay. před 13 roky
ThemeStyle.cpp 91cc29dbb3 Layouts now take scrollbars into account when auto-sizing controls. před 13 roky
ThemeStyle.h c4ce16d97f Fixed doxygen warnings. před 13 roky
TimeListener.h 9f1c2652ed Adds gameplay-luagen project, which generates bindings from the Doxygen XML output. před 13 roky
Touch.h 23a3707f1c Added Gesture API support and implemented gestures support in PlatformQNX.cpp. před 13 roky
Transform.cpp 2e7fcf3ca1 Added 64-bit Windows support. před 13 roky
Transform.h 501334387d Fixed spelling mistakes před 13 roky
Vector2.cpp 8dc3f87c29 Fixes #670. před 13 roky
Vector2.h 0c7b5f9253 Added "/" operator for scalar division with Vectors. před 13 roky
Vector2.inl 0c7b5f9253 Added "/" operator for scalar division with Vectors. před 13 roky
Vector3.cpp 5f00eeb786 Fix to Vector3::cross(). před 13 roky
Vector3.h 0c7b5f9253 Added "/" operator for scalar division with Vectors. před 13 roky
Vector3.inl 0c7b5f9253 Added "/" operator for scalar division with Vectors. před 13 roky
Vector4.cpp 8dc3f87c29 Fixes #670. před 13 roky
Vector4.h 0c7b5f9253 Added "/" operator for scalar division with Vectors. před 13 roky
Vector4.inl 0c7b5f9253 Added "/" operator for scalar division with Vectors. před 13 roky
VertexAttributeBinding.cpp 2e7fcf3ca1 Added 64-bit Windows support. před 13 roky
VertexAttributeBinding.h 9e2309ced5 Fixed spelling mistakes in the gameplay header files. před 13 roky
VertexFormat.cpp 2e7fcf3ca1 Added 64-bit Windows support. před 13 roky
VertexFormat.h 9e2309ced5 Fixed spelling mistakes in the gameplay header files. před 13 roky
VerticalLayout.cpp 2e7fcf3ca1 Added 64-bit Windows support. před 13 roky
VerticalLayout.h cff8a4c3dd Updated Lua scripting sample to include a basic scripted AI. před 13 roky
gameplay-main-android.cpp 9fb7d181f0 Renamed main-xxx.cpp back to gameplay-main-xxx.cpp due to existing Android.mk files. před 13 roky
gameplay-main-blackberry.cpp 9fb7d181f0 Renamed main-xxx.cpp back to gameplay-main-xxx.cpp due to existing Android.mk files. před 13 roky
gameplay-main-ios.mm 9fb7d181f0 Renamed main-xxx.cpp back to gameplay-main-xxx.cpp due to existing Android.mk files. před 13 roky
gameplay-main-linux.cpp 9fb7d181f0 Renamed main-xxx.cpp back to gameplay-main-xxx.cpp due to existing Android.mk files. před 13 roky
gameplay-main-macosx.mm 9fb7d181f0 Renamed main-xxx.cpp back to gameplay-main-xxx.cpp due to existing Android.mk files. před 13 roky
gameplay-main-windows.cpp 9fb7d181f0 Renamed main-xxx.cpp back to gameplay-main-xxx.cpp due to existing Android.mk files. před 13 roky
gameplay.dox 7e4bbf33fd Updated doxygen apis and dox files. před 14 roky
gameplay.h e8b3eafbb7 Fixed for BlackBerry 10 and PlayBook builds. před 13 roky