mikymod 6f0fc03388 implement set_local_position and set_local_rotation 12 ani în urmă
..
audio 6412948e73 update AlRenderer 12 ani în urmă
compilers 4d9ec4a794 Add support for nodes in UnitResource and ResourceCompiler 12 ani în urmă
core 6dfa4e83c0 Merge branch 'world' of https://github.com/taylor001/crown into world 12 ani în urmă
input 2aa28bdfa8 Rename Vec* to Vector*, Mat* to Matrix*, Quat to Quaternion 12 ani în urmă
lua 6d46dd0454 Add Lua binds to Unit::link_node()/unlink_node() 12 ani în urmă
network 2aa28bdfa8 Rename Vec* to Vector*, Mat* to Matrix*, Quat to Quaternion 12 ani în urmă
os 757bbe84c5 Update documentation 12 ani în urmă
physics 6f0fc03388 implement set_local_position and set_local_rotation 12 ani în urmă
renderers 551dcb1211 Fix renderer not releasing IDs for GPU resources 12 ani în urmă
resource 4d9ec4a794 Add support for nodes in UnitResource and ResourceCompiler 12 ani în urmă
rpc b4d93e3d0e Split IdTable from Id definition 12 ani în urmă
tests 06c5ef0a03 Merge branch 'master' into world 12 ani în urmă
third 5fad6aae61 Add support for nVidia PhysX to CMakeLists.txt 12 ani în urmă
Android.mk 4e15eff5af Delete Generic 12 ani în urmă
Application.mk c884f1b741 Rename src folder to engine 12 ani în urmă
CMakeLists.txt 4fbcdbda87 update cmake file, TODO: fix errors and test 12 ani în urmă
Camera.cpp deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data 12 ani în urmă
Camera.h deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data 12 ani în urmă
Config.h.in be86e86f48 Add support to custom uniforms 12 ani în urmă
Crown.h c91b780fb0 Add functions for operating on event streams 12 ani în urmă
Device.cpp c61a766b87 init Physx in Device 12 ani în urmă
Device.h c61a766b87 init Physx in Device 12 ani în urmă
Mesh.cpp ff2795978b We can access resource data directly by casting to appropriate resource types, no need to keep data inside *Resource 12 ani în urmă
Mesh.h deba4926f7 Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data 12 ani în urmă
RenderWorld.cpp 89dad358d5 Split update() and render() in World 12 ani în urmă
RenderWorld.h 89dad358d5 Split update() and render() in World 12 ani în urmă
SceneGraph.cpp d366b00061 Allocate SceneGraph from contiguos block of memory 12 ani în urmă
SceneGraph.h d366b00061 Allocate SceneGraph from contiguos block of memory 12 ani în urmă
SceneGraphManager.cpp d366b00061 Allocate SceneGraph from contiguos block of memory 12 ani în urmă
SceneGraphManager.h 89dad358d5 Split update() and render() in World 12 ani în urmă
Sound.cpp 1b8361edc4 add Sound and SoundWorld 12 ani în urmă
Sound.h 1b8361edc4 add Sound and SoundWorld 12 ani în urmă
SoundWorld.cpp 1b8361edc4 add Sound and SoundWorld 12 ani în urmă
SoundWorld.h 1b8361edc4 add Sound and SoundWorld 12 ani în urmă
Sprite.cpp b850968db4 Delete sprite animator when destructor called 12 ani în urmă
Sprite.h b850968db4 Delete sprite animator when destructor called 12 ani în urmă
SpriteAnimator.h ff2795978b We can access resource data directly by casting to appropriate resource types, no need to keep data inside *Resource 12 ani în urmă
Unit.cpp 4bea912680 Set root node position when unit gets created 12 ani în urmă
Unit.h 1d8376b8b2 update Unit according to physics implementation 12 ani în urmă
World.cpp 53664116f1 update World according to physics implementation 12 ani în urmă
World.h 53664116f1 update World according to physics implementation 12 ani în urmă