| .. |
|
audio
|
6412948e73
update AlRenderer
|
12 ani în urmă |
|
compilers
|
4d9ec4a794
Add support for nodes in UnitResource and ResourceCompiler
|
12 ani în urmă |
|
core
|
6dfa4e83c0
Merge branch 'world' of https://github.com/taylor001/crown into world
|
12 ani în urmă |
|
input
|
2aa28bdfa8
Rename Vec* to Vector*, Mat* to Matrix*, Quat to Quaternion
|
12 ani în urmă |
|
lua
|
6d46dd0454
Add Lua binds to Unit::link_node()/unlink_node()
|
12 ani în urmă |
|
network
|
2aa28bdfa8
Rename Vec* to Vector*, Mat* to Matrix*, Quat to Quaternion
|
12 ani în urmă |
|
os
|
757bbe84c5
Update documentation
|
12 ani în urmă |
|
physics
|
6f0fc03388
implement set_local_position and set_local_rotation
|
12 ani în urmă |
|
renderers
|
551dcb1211
Fix renderer not releasing IDs for GPU resources
|
12 ani în urmă |
|
resource
|
4d9ec4a794
Add support for nodes in UnitResource and ResourceCompiler
|
12 ani în urmă |
|
rpc
|
b4d93e3d0e
Split IdTable from Id definition
|
12 ani în urmă |
|
tests
|
06c5ef0a03
Merge branch 'master' into world
|
12 ani în urmă |
|
third
|
5fad6aae61
Add support for nVidia PhysX to CMakeLists.txt
|
12 ani în urmă |
|
Android.mk
|
4e15eff5af
Delete Generic
|
12 ani în urmă |
|
Application.mk
|
c884f1b741
Rename src folder to engine
|
12 ani în urmă |
|
CMakeLists.txt
|
4fbcdbda87
update cmake file, TODO: fix errors and test
|
12 ani în urmă |
|
Camera.cpp
|
deba4926f7
Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data
|
12 ani în urmă |
|
Camera.h
|
deba4926f7
Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data
|
12 ani în urmă |
|
Config.h.in
|
be86e86f48
Add support to custom uniforms
|
12 ani în urmă |
|
Crown.h
|
c91b780fb0
Add functions for operating on event streams
|
12 ani în urmă |
|
Device.cpp
|
c61a766b87
init Physx in Device
|
12 ani în urmă |
|
Device.h
|
c61a766b87
init Physx in Device
|
12 ani în urmă |
|
Mesh.cpp
|
ff2795978b
We can access resource data directly by casting to appropriate resource types, no need to keep data inside *Resource
|
12 ani în urmă |
|
Mesh.h
|
deba4926f7
Refactor Unit, pass around node's index and SceneGraph instead of duplicating ton of data
|
12 ani în urmă |
|
RenderWorld.cpp
|
89dad358d5
Split update() and render() in World
|
12 ani în urmă |
|
RenderWorld.h
|
89dad358d5
Split update() and render() in World
|
12 ani în urmă |
|
SceneGraph.cpp
|
d366b00061
Allocate SceneGraph from contiguos block of memory
|
12 ani în urmă |
|
SceneGraph.h
|
d366b00061
Allocate SceneGraph from contiguos block of memory
|
12 ani în urmă |
|
SceneGraphManager.cpp
|
d366b00061
Allocate SceneGraph from contiguos block of memory
|
12 ani în urmă |
|
SceneGraphManager.h
|
89dad358d5
Split update() and render() in World
|
12 ani în urmă |
|
Sound.cpp
|
1b8361edc4
add Sound and SoundWorld
|
12 ani în urmă |
|
Sound.h
|
1b8361edc4
add Sound and SoundWorld
|
12 ani în urmă |
|
SoundWorld.cpp
|
1b8361edc4
add Sound and SoundWorld
|
12 ani în urmă |
|
SoundWorld.h
|
1b8361edc4
add Sound and SoundWorld
|
12 ani în urmă |
|
Sprite.cpp
|
b850968db4
Delete sprite animator when destructor called
|
12 ani în urmă |
|
Sprite.h
|
b850968db4
Delete sprite animator when destructor called
|
12 ani în urmă |
|
SpriteAnimator.h
|
ff2795978b
We can access resource data directly by casting to appropriate resource types, no need to keep data inside *Resource
|
12 ani în urmă |
|
Unit.cpp
|
4bea912680
Set root node position when unit gets created
|
12 ani în urmă |
|
Unit.h
|
1d8376b8b2
update Unit according to physics implementation
|
12 ani în urmă |
|
World.cpp
|
53664116f1
update World according to physics implementation
|
12 ani în urmă |
|
World.h
|
53664116f1
update World according to physics implementation
|
12 ani în urmă |