Tim Gates 33cccb5ef7 docs: Fix a few typos %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
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Assets 8615e7a973 Chapter 9 (PC) %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Chapter09-mac.xcodeproj 44add7bd98 Chapter 9 Mac %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Shaders 8615e7a973 Chapter 9 (PC) %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Actor.cpp 8615e7a973 Chapter 9 (PC) %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
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CameraComponent.cpp 8615e7a973 Chapter 9 (PC) %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
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Chapter09-windows.sln 8615e7a973 Chapter 9 (PC) %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
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Component.cpp 8615e7a973 Chapter 9 (PC) %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Component.h 8615e7a973 Chapter 9 (PC) %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
FPSActor.cpp 8615e7a973 Chapter 9 (PC) %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
FPSActor.h 8615e7a973 Chapter 9 (PC) %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
FPSCamera.cpp 8615e7a973 Chapter 9 (PC) %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
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FollowActor.cpp 8615e7a973 Chapter 9 (PC) %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
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FollowCamera.h 8615e7a973 Chapter 9 (PC) %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Game.cpp f7652b56d9 Fixed uninitialized mAudioSystem pointer in Game.cpp %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Game.h 8615e7a973 Chapter 9 (PC) %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Game.vcxproj dcb55fbf3a Explicitly set precompiled header setting in Visual Studio to "NotUsing" %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
Game.vcxproj.filters 8615e7a973 Chapter 9 (PC) %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Main.cpp 64e627b398 Removed unnecessary extra includes in Main.cpp %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Math.cpp 8615e7a973 Chapter 9 (PC) %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Math.h 8615e7a973 Chapter 9 (PC) %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Mesh.cpp 8615e7a973 Chapter 9 (PC) %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Mesh.h 8615e7a973 Chapter 9 (PC) %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
MeshComponent.cpp 8615e7a973 Chapter 9 (PC) %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
MeshComponent.h 8615e7a973 Chapter 9 (PC) %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
MoveComponent.cpp 8615e7a973 Chapter 9 (PC) %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
MoveComponent.h 8615e7a973 Chapter 9 (PC) %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
OrbitActor.cpp 8615e7a973 Chapter 9 (PC) %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
OrbitActor.h 8615e7a973 Chapter 9 (PC) %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
OrbitCamera.cpp 8615e7a973 Chapter 9 (PC) %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
OrbitCamera.h 8615e7a973 Chapter 9 (PC) %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
PlaneActor.cpp deac8f1bfb Chapter 9 initial copy %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
PlaneActor.h deac8f1bfb Chapter 9 initial copy %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Renderer.cpp 35c677f1c0 Use screen width/height variables in unprojection %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Renderer.h 6eefba3794 Added GetScreenDirection function to Chapter 9 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Shader.cpp 8615e7a973 Chapter 9 (PC) %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
Shader.h 8615e7a973 Chapter 9 (PC) %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
SoundEvent.cpp 8615e7a973 Chapter 9 (PC) %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
SoundEvent.h 33cccb5ef7 docs: Fix a few typos %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
SplineActor.cpp 8615e7a973 Chapter 9 (PC) %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
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SplineCamera.cpp 8615e7a973 Chapter 9 (PC) %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
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SpriteComponent.cpp 8615e7a973 Chapter 9 (PC) %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
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Texture.cpp 8615e7a973 Chapter 9 (PC) %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
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VertexArray.cpp 8615e7a973 Chapter 9 (PC) %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
VertexArray.h 8615e7a973 Chapter 9 (PC) %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos