Tim Gates 33cccb5ef7 docs: Fix a few typos 4 ani în urmă
..
Assets 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
Chapter09-mac.xcodeproj 44add7bd98 Chapter 9 Mac 8 ani în urmă
Shaders 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
Actor.cpp 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
Actor.h 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
AudioComponent.cpp 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
AudioComponent.h 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
AudioSystem.cpp 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
AudioSystem.h 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
CameraComponent.cpp 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
CameraComponent.h 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
Chapter09-windows.sln 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
CircleComponent.cpp 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
CircleComponent.h 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
Component.cpp 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
Component.h 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
FPSActor.cpp 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
FPSActor.h 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
FPSCamera.cpp 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
FPSCamera.h 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
FollowActor.cpp 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
FollowActor.h 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
FollowCamera.cpp 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
FollowCamera.h 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
Game.cpp f7652b56d9 Fixed uninitialized mAudioSystem pointer in Game.cpp 8 ani în urmă
Game.h 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
Game.vcxproj dcb55fbf3a Explicitly set precompiled header setting in Visual Studio to "NotUsing" 7 ani în urmă
Game.vcxproj.filters 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
Main.cpp 64e627b398 Removed unnecessary extra includes in Main.cpp 8 ani în urmă
Math.cpp 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
Math.h 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
Mesh.cpp 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
Mesh.h 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
MeshComponent.cpp 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
MeshComponent.h 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
MoveComponent.cpp 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
MoveComponent.h 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
OrbitActor.cpp 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
OrbitActor.h 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
OrbitCamera.cpp 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
OrbitCamera.h 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
PlaneActor.cpp deac8f1bfb Chapter 9 initial copy 8 ani în urmă
PlaneActor.h deac8f1bfb Chapter 9 initial copy 8 ani în urmă
Renderer.cpp 35c677f1c0 Use screen width/height variables in unprojection 8 ani în urmă
Renderer.h 6eefba3794 Added GetScreenDirection function to Chapter 9 8 ani în urmă
Shader.cpp 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
Shader.h 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
SoundEvent.cpp 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
SoundEvent.h 33cccb5ef7 docs: Fix a few typos 4 ani în urmă
SplineActor.cpp 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
SplineActor.h 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
SplineCamera.cpp 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
SplineCamera.h 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
SpriteComponent.cpp 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
SpriteComponent.h 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
Texture.cpp 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
Texture.h 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
VertexArray.cpp 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă
VertexArray.h 8615e7a973 Chapter 9 (PC) 8 ani în urmă