커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Lasse Öörni 4e1e1f9ce6 Converted static const String arrays to const char* arrays where applicable. 12 년 전
  Lasse Öörni 34df8b5e82 Fixed headless mode. 12 년 전
  Lasse Öörni 6382d476f8 Dependency tracking for GLSL shaders. Does not actually effect rendering yet, needs investigation. 13 년 전
  Lasse Öörni 87aa8baeb4 Fixed variable name in resource reloading loop. 13 년 전
  Lasse Öörni 245e678fd6 Refactored resource dependency tracking. 13 년 전
  Lasse Öörni 20e6dd0da6 Resource dependency tracking for reloading resources. Currently implemented for ScriptFile. 13 년 전
  Lasse Öörni 2a4fbcdf54 Removed the old postprocess system. Instead renderpath fragments can be appended. 13 년 전
  Lasse Öörni a40fead7dc Updated license for the new year. 13 년 전
  Lasse Öörni 7d8558a51f Applied massive patch from weitjong. 13 년 전
  Lasse Öörni 35fa40c48f Simplified code, as FileSystem already does the path access rights check. 13 년 전
  Lasse Öörni f11bfedbb3 Call SanitateResourceName() also in ResourceCache::Exists() to ensure consistent behaviour. 13 년 전
  Lasse Öörni 4638930ea4 Fallback resource search using absolute path. 13 년 전
  Lasse Öörni 88aaa46465 Corrected formatting issues. License.txt & Readme.txt encoded as UTF-8, source code uses ASCII encoding. 13 년 전
  Lasse Öörni f0b6d55b28 Enclosed Urho3D classes inside Urho3D namespace to avoid clashes with external libraries. 13 년 전
  Lasse Öörni 8fe755e7e6 Do not release resource if it has weak refs. 13 년 전
  Lasse Öörni c96f9e72dc Cleaned up joystick code. Automatically open the joystick when accessed. 13 년 전
  Lasse Öörni 5507b006be Shader load/compile refactoring. Removed shader source code from the SourceAssets directory and moved to Bin/CoreData/Shaders. 13 년 전
  Lasse Öörni c48f640a18 Changed several structures to HashMap / HashSet for better performance. 13 년 전
  Lasse Öörni 97142c1db1 Eliminated n^2 algorithms from event subscribing and octree updates. 14 년 전
  Lasse Öörni 7ec5ec4f6e Added FileWatcher class (for now Windows only) & live resource reloading. 14 년 전
  Lasse Öörni 9b89a1540d Added resource name sanitation to prevent creation of duplicate resources. 14 년 전
  Lasse Öörni 5dbf2b81f9 Added error logging for resource hash collision. 14 년 전
  Lasse Öörni cc3ee34f58 Increased occlusion buffer depth bias. 14 년 전
  Lasse Öörni 5541fc9d87 Resolve multisampled backbuffer for postprocessing. Not yet implemented on OpenGL. 14 년 전
  Lasse Öörni 30430d24ad Fixed Node::Clone() to respect the local mode of child nodes & components. 14 년 전
  Lasse Öörni baa3efacc3 Fixed the Data directory getting removed in the editor, if a scene was first loaded from there, and then from elsewhere. 14 년 전
  Lasse Öörni d94b865fce Reverted the change to not support fallback data mode in index & vertex buffers, as it broke AssetImporter. 14 년 전
  Lasse Öörni f1bb8bd2ba Updated to latest kNet. 14 년 전
  Lasse Öörni 5b44c38d32 Code cleanup. Actually use the added Contains() & Find() functions. 14 년 전
  Lasse Öörni 7eed016fd8 Added more assertions. 14 년 전