| .. |
|
style
|
2dcc4fd25f
Added a tab to Asset Processor to show the asset formats available for relocation with sidecar meta files. (#15584)
|
2 ani în urmă |
|
AssetDetailsPanel.cpp
|
98f1a29989
Fixed UI navigation for meta data based assets in the Asset Processor. The scan folder ID is kept with the relative path to the source asset, so it can be looked up later.
|
2 ani în urmă |
|
AssetDetailsPanel.h
|
e4995da10e
Fix source dependency UI
|
3 ani în urmă |
|
AssetTreeFilterModel.cpp
|
5cee9b43b7
Squashed commit of Procedural Prefab work (#4481)
|
4 ani în urmă |
|
AssetTreeFilterModel.h
|
4cee263033
Minimal TypeInfo header/reduce std interdependencies. (#2688)
|
4 ani în urmă |
|
AssetTreeItem.cpp
|
a9d33a6517
Bugfix: Add source extension to model/material/physics mesh product assets (#16517)
|
2 ani în urmă |
|
AssetTreeItem.h
|
98f1a29989
Fixed UI navigation for meta data based assets in the Asset Processor. The scan folder ID is kept with the relative path to the source asset, so it can be looked up later.
|
2 ani în urmă |
|
AssetTreeModel.cpp
|
98f1a29989
Fixed UI navigation for meta data based assets in the Asset Processor. The scan folder ID is kept with the relative path to the source asset, so it can be looked up later.
|
2 ani în urmă |
|
AssetTreeModel.h
|
81453defa0
Load QIcons once for asset tree and share with each Asset Tree Item to avoid file loads for every asset and improve start up time (#6485)
|
4 ani în urmă |
|
BuilderData.cpp
|
f1e2e30c97
Fix release compilation errors (#16319)
|
2 ani în urmă |
|
BuilderData.h
|
98f1a29989
Fixed UI navigation for meta data based assets in the Asset Processor. The scan folder ID is kept with the relative path to the source asset, so it can be looked up later.
|
2 ani în urmă |
|
BuilderDataItem.cpp
|
ca3169fe2a
Bug fix: Asset Processor debug build crashes due to BuilderInfoMetricsModel index inconsistencies (#11005)
|
3 ani în urmă |
|
BuilderDataItem.h
|
ca3169fe2a
Bug fix: Asset Processor debug build crashes due to BuilderInfoMetricsModel index inconsistencies (#11005)
|
3 ani în urmă |
|
BuilderInfoMetricsModel.cpp
|
2e67eb7b4f
Changing Metrics output to a more 'standardized' format (#17851)
|
1 an în urmă |
|
BuilderInfoMetricsModel.h
|
ca3169fe2a
Bug fix: Asset Processor debug build crashes due to BuilderInfoMetricsModel index inconsistencies (#11005)
|
3 ani în urmă |
|
BuilderInfoPatternsModel.cpp
|
6b5073dabb
Asset Processor: Builder tab UI change & metrics (#10863)
|
3 ani în urmă |
|
BuilderInfoPatternsModel.h
|
6b5073dabb
Asset Processor: Builder tab UI change & metrics (#10863)
|
3 ani în urmă |
|
BuilderListModel.cpp
|
8664d199c5
Right click job -> go to builder. (#15706)
|
2 ani în urmă |
|
BuilderListModel.h
|
8664d199c5
Right click job -> go to builder. (#15706)
|
2 ani în urmă |
|
CacheServerData.cpp
|
65561fc42e
{lny13480} Updated Shared Cached interface based on feedback from UX (#10802)
|
3 ani în urmă |
|
CacheServerData.h
|
65561fc42e
{lny13480} Updated Shared Cached interface based on feedback from UX (#10802)
|
3 ani în urmă |
|
ConnectionEditDialog.cpp
|
38261d0800
Shorten copyright headers by splitting into 2 lines (#2213)
|
4 ani în urmă |
|
ConnectionEditDialog.h
|
38261d0800
Shorten copyright headers by splitting into 2 lines (#2213)
|
4 ani în urmă |
|
EnabledRelocationTypesModel.cpp
|
2dcc4fd25f
Added a tab to Asset Processor to show the asset formats available for relocation with sidecar meta files. (#15584)
|
2 ani în urmă |
|
EnabledRelocationTypesModel.h
|
2dcc4fd25f
Added a tab to Asset Processor to show the asset formats available for relocation with sidecar meta files. (#15584)
|
2 ani în urmă |
|
GoToButton.cpp
|
38261d0800
Shorten copyright headers by splitting into 2 lines (#2213)
|
4 ani în urmă |
|
GoToButton.h
|
38261d0800
Shorten copyright headers by splitting into 2 lines (#2213)
|
4 ani în urmă |
|
GoToButton.ui
|
a10351f38d
Initial commit
|
5 ani în urmă |
|
GoToButtonDelegate.cpp
|
c314cec864
Reduce icon size
|
2 ani în urmă |
|
GoToButtonDelegate.h
|
c314cec864
Reduce icon size
|
2 ani în urmă |
|
JobTreeViewItemDelegate.cpp
|
38261d0800
Shorten copyright headers by splitting into 2 lines (#2213)
|
4 ani în urmă |
|
JobTreeViewItemDelegate.h
|
38261d0800
Shorten copyright headers by splitting into 2 lines (#2213)
|
4 ani în urmă |
|
MainWindow.cpp
|
09af5e4afa
Display information as assetprocessor analyzes assets regard how many assets are new files, are outdated, have altered dependencies, or have new builders (#17965)
|
1 an în urmă |
|
MainWindow.h
|
2dcc4fd25f
Added a tab to Asset Processor to show the asset formats available for relocation with sidecar meta files. (#15584)
|
2 ani în urmă |
|
MainWindow.ui
|
889352b89b
Asset processor relocation UI with delay (#15668)
|
2 ani în urmă |
|
MessageWindow.cpp
|
a6082d0de1
AP startup error collector (#6484)
|
4 ani în urmă |
|
MessageWindow.h
|
a6082d0de1
AP startup error collector (#6484)
|
4 ani în urmă |
|
MessageWindow.ui
|
a6082d0de1
AP startup error collector (#6484)
|
4 ani în urmă |
|
ProductAssetDetailsPanel.cpp
|
4e51b9c8bb
Merge branch 'development' into origin_AP_GoToButtonPerf
|
2 ani în urmă |
|
ProductAssetDetailsPanel.h
|
43b2666b25
Product details page is now tabbed, like other views in the Asset Processor. (#15709)
|
2 ani în urmă |
|
ProductAssetDetailsPanel.ui
|
43b2666b25
Product details page is now tabbed, like other views in the Asset Processor. (#15709)
|
2 ani în urmă |
|
ProductAssetTreeItemData.cpp
|
98f1a29989
Fixed UI navigation for meta data based assets in the Asset Processor. The scan folder ID is kept with the relative path to the source asset, so it can be looked up later.
|
2 ani în urmă |
|
ProductAssetTreeItemData.h
|
98f1a29989
Fixed UI navigation for meta data based assets in the Asset Processor. The scan folder ID is kept with the relative path to the source asset, so it can be looked up later.
|
2 ani în urmă |
|
ProductAssetTreeModel.cpp
|
8320fcbaea
Improved performance loading assets tab the first time.
|
2 ani în urmă |
|
ProductAssetTreeModel.h
|
8320fcbaea
Improved performance loading assets tab the first time.
|
2 ani în urmă |
|
ProductDependencyTreeDelegate.cpp
|
87bf26be73
Use TreeView to show product dependencies; adjust UI to show the tree (#9983)
|
3 ani în urmă |
|
ProductDependencyTreeDelegate.h
|
87bf26be73
Use TreeView to show product dependencies; adjust UI to show the tree (#9983)
|
3 ani în urmă |
|
ProductDependencyTreeItemData.cpp
|
87bf26be73
Use TreeView to show product dependencies; adjust UI to show the tree (#9983)
|
3 ani în urmă |
|
ProductDependencyTreeItemData.h
|
87bf26be73
Use TreeView to show product dependencies; adjust UI to show the tree (#9983)
|
3 ani în urmă |
|
ProductDependencyTreeModel.cpp
|
b53d0c5a8b
Fix handling of dependency cycles.
|
3 ani în urmă |
|
ProductDependencyTreeModel.h
|
b53d0c5a8b
Fix handling of dependency cycles.
|
3 ani în urmă |
|
SourceAssetDetailsPanel.cpp
|
bbcf6f71af
Fixed performance issue displaying assets with hundreds of dependencies.
|
2 ani în urmă |
|
SourceAssetDetailsPanel.h
|
49b229b74e
Asset processor intermediate assets UI (#10545)
|
3 ani în urmă |
|
SourceAssetDetailsPanel.ui
|
49b229b74e
Asset processor intermediate assets UI (#10545)
|
3 ani în urmă |
|
SourceAssetTreeFilterModel.cpp
|
af29548343
Asset Processor: Measure, show, store, and load analysis job (CreateJob) duration metrics (#10624)
|
3 ani în urmă |
|
SourceAssetTreeFilterModel.h
|
af29548343
Asset Processor: Measure, show, store, and load analysis job (CreateJob) duration metrics (#10624)
|
3 ani în urmă |
|
SourceAssetTreeItemData.cpp
|
98f1a29989
Fixed UI navigation for meta data based assets in the Asset Processor. The scan folder ID is kept with the relative path to the source asset, so it can be looked up later.
|
2 ani în urmă |
|
SourceAssetTreeItemData.h
|
98f1a29989
Fixed UI navigation for meta data based assets in the Asset Processor. The scan folder ID is kept with the relative path to the source asset, so it can be looked up later.
|
2 ani în urmă |
|
SourceAssetTreeModel.cpp
|
98f1a29989
Fixed UI navigation for meta data based assets in the Asset Processor. The scan folder ID is kept with the relative path to the source asset, so it can be looked up later.
|
2 ani în urmă |
|
SourceAssetTreeModel.h
|
98f1a29989
Fixed UI navigation for meta data based assets in the Asset Processor. The scan folder ID is kept with the relative path to the source asset, so it can be looked up later.
|
2 ani în urmă |