3
0
Gene Walters 09af5e4afa Display information as assetprocessor analyzes assets regard how many assets are new files, are outdated, have altered dependencies, or have new builders (#17965) 1 an în urmă
..
style 2dcc4fd25f Added a tab to Asset Processor to show the asset formats available for relocation with sidecar meta files. (#15584) 2 ani în urmă
AssetDetailsPanel.cpp 98f1a29989 Fixed UI navigation for meta data based assets in the Asset Processor. The scan folder ID is kept with the relative path to the source asset, so it can be looked up later. 2 ani în urmă
AssetDetailsPanel.h e4995da10e Fix source dependency UI 3 ani în urmă
AssetTreeFilterModel.cpp 5cee9b43b7 Squashed commit of Procedural Prefab work (#4481) 4 ani în urmă
AssetTreeFilterModel.h 4cee263033 Minimal TypeInfo header/reduce std interdependencies. (#2688) 4 ani în urmă
AssetTreeItem.cpp a9d33a6517 Bugfix: Add source extension to model/material/physics mesh product assets (#16517) 2 ani în urmă
AssetTreeItem.h 98f1a29989 Fixed UI navigation for meta data based assets in the Asset Processor. The scan folder ID is kept with the relative path to the source asset, so it can be looked up later. 2 ani în urmă
AssetTreeModel.cpp 98f1a29989 Fixed UI navigation for meta data based assets in the Asset Processor. The scan folder ID is kept with the relative path to the source asset, so it can be looked up later. 2 ani în urmă
AssetTreeModel.h 81453defa0 Load QIcons once for asset tree and share with each Asset Tree Item to avoid file loads for every asset and improve start up time (#6485) 4 ani în urmă
BuilderData.cpp f1e2e30c97 Fix release compilation errors (#16319) 2 ani în urmă
BuilderData.h 98f1a29989 Fixed UI navigation for meta data based assets in the Asset Processor. The scan folder ID is kept with the relative path to the source asset, so it can be looked up later. 2 ani în urmă
BuilderDataItem.cpp ca3169fe2a Bug fix: Asset Processor debug build crashes due to BuilderInfoMetricsModel index inconsistencies (#11005) 3 ani în urmă
BuilderDataItem.h ca3169fe2a Bug fix: Asset Processor debug build crashes due to BuilderInfoMetricsModel index inconsistencies (#11005) 3 ani în urmă
BuilderInfoMetricsModel.cpp 2e67eb7b4f Changing Metrics output to a more 'standardized' format (#17851) 1 an în urmă
BuilderInfoMetricsModel.h ca3169fe2a Bug fix: Asset Processor debug build crashes due to BuilderInfoMetricsModel index inconsistencies (#11005) 3 ani în urmă
BuilderInfoPatternsModel.cpp 6b5073dabb Asset Processor: Builder tab UI change & metrics (#10863) 3 ani în urmă
BuilderInfoPatternsModel.h 6b5073dabb Asset Processor: Builder tab UI change & metrics (#10863) 3 ani în urmă
BuilderListModel.cpp 8664d199c5 Right click job -> go to builder. (#15706) 2 ani în urmă
BuilderListModel.h 8664d199c5 Right click job -> go to builder. (#15706) 2 ani în urmă
CacheServerData.cpp 65561fc42e {lny13480} Updated Shared Cached interface based on feedback from UX (#10802) 3 ani în urmă
CacheServerData.h 65561fc42e {lny13480} Updated Shared Cached interface based on feedback from UX (#10802) 3 ani în urmă
ConnectionEditDialog.cpp 38261d0800 Shorten copyright headers by splitting into 2 lines (#2213) 4 ani în urmă
ConnectionEditDialog.h 38261d0800 Shorten copyright headers by splitting into 2 lines (#2213) 4 ani în urmă
EnabledRelocationTypesModel.cpp 2dcc4fd25f Added a tab to Asset Processor to show the asset formats available for relocation with sidecar meta files. (#15584) 2 ani în urmă
EnabledRelocationTypesModel.h 2dcc4fd25f Added a tab to Asset Processor to show the asset formats available for relocation with sidecar meta files. (#15584) 2 ani în urmă
GoToButton.cpp 38261d0800 Shorten copyright headers by splitting into 2 lines (#2213) 4 ani în urmă
GoToButton.h 38261d0800 Shorten copyright headers by splitting into 2 lines (#2213) 4 ani în urmă
GoToButton.ui a10351f38d Initial commit 5 ani în urmă
GoToButtonDelegate.cpp c314cec864 Reduce icon size 2 ani în urmă
GoToButtonDelegate.h c314cec864 Reduce icon size 2 ani în urmă
JobTreeViewItemDelegate.cpp 38261d0800 Shorten copyright headers by splitting into 2 lines (#2213) 4 ani în urmă
JobTreeViewItemDelegate.h 38261d0800 Shorten copyright headers by splitting into 2 lines (#2213) 4 ani în urmă
MainWindow.cpp 09af5e4afa Display information as assetprocessor analyzes assets regard how many assets are new files, are outdated, have altered dependencies, or have new builders (#17965) 1 an în urmă
MainWindow.h 2dcc4fd25f Added a tab to Asset Processor to show the asset formats available for relocation with sidecar meta files. (#15584) 2 ani în urmă
MainWindow.ui 889352b89b Asset processor relocation UI with delay (#15668) 2 ani în urmă
MessageWindow.cpp a6082d0de1 AP startup error collector (#6484) 4 ani în urmă
MessageWindow.h a6082d0de1 AP startup error collector (#6484) 4 ani în urmă
MessageWindow.ui a6082d0de1 AP startup error collector (#6484) 4 ani în urmă
ProductAssetDetailsPanel.cpp 4e51b9c8bb Merge branch 'development' into origin_AP_GoToButtonPerf 2 ani în urmă
ProductAssetDetailsPanel.h 43b2666b25 Product details page is now tabbed, like other views in the Asset Processor. (#15709) 2 ani în urmă
ProductAssetDetailsPanel.ui 43b2666b25 Product details page is now tabbed, like other views in the Asset Processor. (#15709) 2 ani în urmă
ProductAssetTreeItemData.cpp 98f1a29989 Fixed UI navigation for meta data based assets in the Asset Processor. The scan folder ID is kept with the relative path to the source asset, so it can be looked up later. 2 ani în urmă
ProductAssetTreeItemData.h 98f1a29989 Fixed UI navigation for meta data based assets in the Asset Processor. The scan folder ID is kept with the relative path to the source asset, so it can be looked up later. 2 ani în urmă
ProductAssetTreeModel.cpp 8320fcbaea Improved performance loading assets tab the first time. 2 ani în urmă
ProductAssetTreeModel.h 8320fcbaea Improved performance loading assets tab the first time. 2 ani în urmă
ProductDependencyTreeDelegate.cpp 87bf26be73 Use TreeView to show product dependencies; adjust UI to show the tree (#9983) 3 ani în urmă
ProductDependencyTreeDelegate.h 87bf26be73 Use TreeView to show product dependencies; adjust UI to show the tree (#9983) 3 ani în urmă
ProductDependencyTreeItemData.cpp 87bf26be73 Use TreeView to show product dependencies; adjust UI to show the tree (#9983) 3 ani în urmă
ProductDependencyTreeItemData.h 87bf26be73 Use TreeView to show product dependencies; adjust UI to show the tree (#9983) 3 ani în urmă
ProductDependencyTreeModel.cpp b53d0c5a8b Fix handling of dependency cycles. 3 ani în urmă
ProductDependencyTreeModel.h b53d0c5a8b Fix handling of dependency cycles. 3 ani în urmă
SourceAssetDetailsPanel.cpp bbcf6f71af Fixed performance issue displaying assets with hundreds of dependencies. 2 ani în urmă
SourceAssetDetailsPanel.h 49b229b74e Asset processor intermediate assets UI (#10545) 3 ani în urmă
SourceAssetDetailsPanel.ui 49b229b74e Asset processor intermediate assets UI (#10545) 3 ani în urmă
SourceAssetTreeFilterModel.cpp af29548343 Asset Processor: Measure, show, store, and load analysis job (CreateJob) duration metrics (#10624) 3 ani în urmă
SourceAssetTreeFilterModel.h af29548343 Asset Processor: Measure, show, store, and load analysis job (CreateJob) duration metrics (#10624) 3 ani în urmă
SourceAssetTreeItemData.cpp 98f1a29989 Fixed UI navigation for meta data based assets in the Asset Processor. The scan folder ID is kept with the relative path to the source asset, so it can be looked up later. 2 ani în urmă
SourceAssetTreeItemData.h 98f1a29989 Fixed UI navigation for meta data based assets in the Asset Processor. The scan folder ID is kept with the relative path to the source asset, so it can be looked up later. 2 ani în urmă
SourceAssetTreeModel.cpp 98f1a29989 Fixed UI navigation for meta data based assets in the Asset Processor. The scan folder ID is kept with the relative path to the source asset, so it can be looked up later. 2 ani în urmă
SourceAssetTreeModel.h 98f1a29989 Fixed UI navigation for meta data based assets in the Asset Processor. The scan folder ID is kept with the relative path to the source asset, so it can be looked up later. 2 ani în urmă