@@ -446,14 +446,15 @@ class Renderer extends h3d.scene.Renderer {
function endPbr() {
resetTarget();
+ var ldr = ctx.getGlobal("ldrMap");
switch( displayMode ) {
case Pbr, Env, MatCap:
if( enableFXAA ) {
mark("FXAA");
- fxaa.apply(textures.ldr);
+ fxaa.apply(ldr);
}
else {
- copy(textures.ldr, null);
+ copy(ldr, null);
case Debug:
var shadowMap = ctx.getGlobal("mainLightShadowMap");