Răsfoiți Sursa

PbrRenderer : get ldr with ctx.getGlobal("ldrMap");

ShiroSmith 5 ani în urmă
părinte
comite
e0de9e64ad
1 a modificat fișierele cu 3 adăugiri și 2 ștergeri
  1. 3 2
      h3d/scene/pbr/Renderer.hx

+ 3 - 2
h3d/scene/pbr/Renderer.hx

@@ -446,14 +446,15 @@ class Renderer extends h3d.scene.Renderer {
 
 	function endPbr() {
 		resetTarget();
+		var ldr = ctx.getGlobal("ldrMap");
 		switch( displayMode ) {
 		case Pbr, Env, MatCap:
 			if( enableFXAA ) {
 				mark("FXAA");
-				fxaa.apply(textures.ldr);
+				fxaa.apply(ldr);
 			}
 			else {
-				copy(textures.ldr, null);
+				copy(ldr, null);
 			}
 		case Debug:
 			var shadowMap = ctx.getGlobal("mainLightShadowMap");