the HeapsIO graphical and game engine

TothBenoit b55244a7ab Fix null access when no depth format is bound 11 tháng trước cách đây
.github de8ce10bff Add github action to automatically synchronize wiki (#1232) 11 tháng trước cách đây
h2d 22f6e8a7a0 Add rad and deg units to css parser 1 năm trước cách đây
h3d b55244a7ab Fix null access when no depth format is bound 11 tháng trước cách đây
hxd 3a7925bdb7 Fbx writer: fix export with mesh without mat 11 tháng trước cách đây
hxsl e23792a898 added DynamicShader.setVariable/getVariable 11 tháng trước cách đây
samples e34e7b56cf Add current camera instance tracking to 2D RenderContext (#1201) 1 năm trước cách đây
tools 2c3ae9c064 cleanup extra spaces 4 năm trước cách đây
.gitignore f1fb0776f3 added mikktspace tangent generation support 7 năm trước cách đây
.travis.yml 88f5cb42b0 deprecate 4.0, add 4.2.x 4 năm trước cách đây
CHANGELOG.md 6c037ea151 2.0 1 năm trước cách đây
LICENSE 96e974789b Initial commit 12 năm trước cách đây
README.md 507d6ca134 Use proper Discord invite link (#621) 6 năm trước cách đây
all.hxml 6395deed8f Fix all.hxml 1 năm trước cách đây
haxelib.json 6c037ea151 2.0 1 năm trước cách đây

README.md

Heaps

High Performance Game Framework

Build Status

Heaps.io logo

Heaps is a cross platform graphics engine designed for high performance games. It's designed to leverage modern GPUs that are commonly available on desktop, mobile and consoles.

Heaps is currently working on:

  • HTML5 (requires WebGL)
  • Mobile (iOS, tvOS and Android)
  • Desktop with OpenGL (Win/Linux/OSX) or DirectX (Windows only)
  • Consoles (Nintendo Switch, Sony PS4, XBox One - requires being a registered developer)
  • Flash Stage3D

Community

Ask questions or discuss on https://community.heaps.io

Chat on Discord https://discord.gg/sWCGm33 or Gitter https://gitter.im/heapsio/Lobby

Samples

In order to compile the samples, go to the samples directory and run haxe gen.hxml, this will generate a build directory containing project files for all samples.

To compile:

  • For JS/WebGL: run haxe [sample]_js.hxml, then open index.html to run
  • For HashLink: run haxe [sample]_hl.hxml then run hl <sample>.hl to run (will use SDL, replace -lib hlsdl by -lib hldx in hxml to use DirectX)
  • For Flash: run haxe [sample]_swf.hxml, then open <sample>.swf to run
  • For Consoles, contact us: [email protected]

Project files for Visual Studio Code are also generated.

Get started!