Nehon
|
225afd0f92
Compute the 4 more weighted bone index for skin animation when there are several Joint buffers for a mesh.
|
8 năm trước cách đây |
Nehon
|
911d8d77ef
Actually commit the right file...
|
8 năm trước cách đây |
Nehon
|
63faeeae87
Some code cleanup
|
8 năm trước cách đây |
Nehon
|
4d78a5aef8
Gltf: all demo case of bone animation are now covered.
|
8 năm trước cách đây |
Nehon
|
ea6c406979
Implemented bone animation. This is still in WIP state, currently working for the most simple cases.
|
8 năm trước cách đây |
Nehon
|
d7b2e08d95
Spatial tracks now can keep a reference to the spatial they apply to. This allows to group multiples spatial tracks in a single animation.
|
8 năm trước cách đây |
Rémy Bouquet
|
6b3093aa3e
GLTF: armature loading.
|
8 năm trước cách đây |
Rémy Bouquet
|
b129d2954f
Added a better skeleton debugger
|
8 năm trước cách đây |
Nehon
|
42aec10020
Gltf Spatial animation loading
|
8 năm trước cách đây |
Nehon
|
4daa0b5d9b
Generates mikkt space tangents when a geometry has no tangent bufer but uses a material with a normal map
|
8 năm trước cách đây |
Nehon
|
40c4f7936d
Implemented texture loading and PBR metalness/roughness pipeline support
|
8 năm trước cách đây |
Nehon
|
3bbfabed5e
Gltf: added support for PBR colored material
|
8 năm trước cách đây |
Nehon
|
7951f5a987
Gltf loader can load mesh data and scene structure.
|
8 năm trước cách đây |
empirephoenix
|
50eaa34143
Update ParticleEmitter.java
|
8 năm trước cách đây |
javasabr
|
fac8266b5c
fixed two problems with asset manager:
|
8 năm trước cách đây |
Kirill Vainer
|
abab0a553f
Try to fix JDK7 error (#706)
|
8 năm trước cách đây |
Kirill Vainer
|
725983d99e
Fix AppVeyor
|
8 năm trước cách đây |
appveyor
|
8f1316ce4e
[ci skip] bullet: update windows natives
|
8 năm trước cách đây |
b00nation
|
06b23ec6ca
Fixed: If Instancing is activated you only see shadows
|
8 năm trước cách đây |
Kai Boernert
|
6dddb6d418
added missing header function
|
8 năm trước cách đây |
Kai Boernert
|
96b355e38c
added inertia manipulating methods
|
8 năm trước cách đây |
travis-ci
|
ec6c32ecdc
[ci skip] bullet: update osx natives
|
8 năm trước cách đây |
travis-ci
|
e12261eaa5
[ci skip] bullet: update linux natives
|
8 năm trước cách đây |
Riccardo Balbo
|
af60797efd
Update to bullet 2.86.1 (#698)
|
8 năm trước cách đây |
Dennis
|
02bc779866
Update com_jme3_bullet_objects_PhysicsRigidBody.cpp (#702)
|
8 năm trước cách đây |
javasabr
|
642b9f4d39
added dependences to native libs
|
8 năm trước cách đây |
javasabr
|
97efa6be65
We need to update lwjgl from 3.0.0 to 3.1.0(3.1.2 requires to change code), because start from the version they use other solution with native libraries and other user can overwrite these dependences from jME.
|
8 năm trước cách đây |
Nehon
|
de009e2ea7
Added the Glow technique to PBR material so that it can work with the bloom filter.
|
8 năm trước cách đây |
Julien Gouesse
|
0dc65efc25
Merge pull request #701 from shamanDevel/opencl-gc-patch
|
8 năm trước cách đây |
Sebastian Weiß
|
3a7dedeba0
formatting, as always :(
|
8 năm trước cách đây |