커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Kirill Vainer 6a21fc9643 Travis-CI: snapshot release test 10 년 전
  jmekaelthas 89fe2e57be Bugfix: fixed some issues with bones' animations. 10 년 전
  normen d1b963d843 Merge pull request #303 from Dokthar/bullet_RigidBody 10 년 전
  Dokthar abbdefdcef Bullet RigidBody : revert IDE autoformatting noise 10 년 전
  Dokthar b1473c302c Bullet RigidBody : modification of the serializer to support the old & new angular factor 10 년 전
  Kirill Vainer 0ade3a69d4 GLRenderer: FBO always available in OpenGL ES 2 10 년 전
  Dokthar 7f2c7c5d35 Bullet RigidBody : prevent from breaking the API & reverted 10 년 전
  Rémy Bouquet 292a891d1f Merge pull request #228 from davidB/fix_cinematic_clear 10 년 전
  Rémy Bouquet fbe558779e Merge pull request #282 from Dokthar/sdk_scenecomposer 10 년 전
  Nehon 5989711f73 Added multi selection to the ShaderNode editor. 10 년 전
  Nehon 129faf00d7 Fixed warning when trying to find a srgb format for a Depth format. 10 년 전
  Kirill Vainer cad8ca4d8e Merge pull request #294 from davidB/david_gl3_mrt_unshaded 10 년 전
  Nehon c7606ccff2 Fixed issue https://github.com/jMonkeyEngine/jmonkeyengine/issues/291 10 년 전
  Nehon 95d5fdf9c5 Fixed issue https://github.com/jMonkeyEngine/jmonkeyengine/issues/252 10 년 전
  Nehon 57dd2748e2 Tested if a joystick axis is not the nullAxis before assigning action to it. 10 년 전
  Nehon 34220640aa Fixed how model bound were refreshed in BathNode : issue https://github.com/jMonkeyEngine/jmonkeyengine/issues/275 10 년 전
  Nehon 6d1ab7af65 Redesign of the frag part of unshadedNodes so it's more modular, and can be properly used as GLSL 1.5 shader. 10 년 전
  David Bernard 568ee09d17 add GLSL150 compatible Unshaded 10 년 전
  David Bernard 704c3f1a10 enable MRT on gl3 10 년 전
  Nehon 2b8898b7b2 Here is the rest of last commit 10 년 전
  Nehon dca050b96b Added a protected modifier to getReceivers in Abstract shadow renderer 10 년 전
  Rémy Bouquet 9883a18d85 Update CONTRIBUTING.md 10 년 전
  Kirill Vainer 328966ba79 Merge pull request #293 from davidB/david_materiel_no_render 10 년 전
  Nehon 6d3377a2a8 Fixed Parallax without normal map in lighting.j3md 10 년 전
  Nehon 485af7cf2a TextureFetch shader node now works with glgl1.5 10 년 전
  David Bernard fe72dd67dd add TechniqueDef.noRender 10 년 전
  Kirill Vainer 9226299a87 Merge pull request #290 from AlrikG/ImproveCompressedSerialization 10 년 전
  jmekaelthas b0e751c81a Bugfix: avoiding infinite loops while applying constraints. 10 년 전
  jmekaelthas 2d9a1b8737 Bugfix: include all bones in the chain of the IK constraint if the 10 년 전
  jmekaelthas 483156f2ba Improvement: Inverse Kinematics now breaks the iteration if the computed 10 년 전