Lịch sử commit

Tác giả SHA1 Thông báo Ngày
  Kirill Vainer 42432ed4ea remove hacks from ShadowUtil 8 năm trước cách đây
  Kirill Vainer 6487def9d3 update GLTracer 8 năm trước cách đây
  Kirill Vainer e4536808ca add point light mode for pre shadow techniques 8 năm trước cách đây
  Kirill Vainer fe158e7b31 fix infinite recursive loop 8 năm trước cách đây
  Kirill Vainer 628fa23059 remove useless normalization in lighting shaders 8 năm trước cách đây
  Kirill Vainer fca6d4a8b2 Merge remote-tracking branch 'origin/master' into in-pass-shadows 8 năm trước cách đây
  Kirill Vainer ad2a9e6230 Revert "Resolving issue in ticket #661. Creating skelton debugger that allows bones to be extended in any direction instead of only the Y direction. (#681)" 8 năm trước cách đây
  Stephen Gold 3b5248766e Merge pull request #745 from stephengold/master 8 năm trước cách đây
  Stephen Gold e4bfe8a80d testcase & fix for issue #744: collideWith() versus setIgnoreTransform() 8 năm trước cách đây
  Nehon 37e4d4d564 PBR: Applied band factor to sh coefficient. 8 năm trước cách đây
  Alexandr Brui 66137d53b8 added auto closing readers. (#738) 8 năm trước cách đây
  Bekreth 989c7926df Resolving issue in ticket #661. Creating skelton debugger that allows bones to be extended in any direction instead of only the Y direction. (#681) 8 năm trước cách đây
  NemesisMate 4251d70b75 Fixed softkeyboard's (simulated) backspace not being recognized (#714) 8 năm trước cách đây
  Alexandr Brui fb99ca90b1 fixed NPE. (#737) 8 năm trước cách đây
  Nehon 97fe9cc49c PBR properly normalize tangent frame 8 năm trước cách đây
  Kirill Vainer 8d125a30ba Merge remote-tracking branch 'origin/master' into in-pass-shadows 8 năm trước cách đây
  Nehon c00407da33 PBR : Removed specularColor contribution from direct lighting specular. 8 năm trước cách đây
  Nehon e6a55e9d3a Dropped the use of the irradiance Map for LightProbes, only the spherical harmonics coeffs are stored and used to recompose indirect diffuse color in the shader. 8 năm trước cách đây
  Nehon 0da2bfe0ba Changed how roughness is stored into prefiltered env map mipmaps for a more consistent method. 8 năm trước cách đây
  Kirill Vainer d50fb09efb Merge remote-tracking branch 'origin/master' into in-pass-shadows 8 năm trước cách đây
  Kirill Vainer b56e321218 Avoid calculating whitepoint for each sample for HDR (#722) 8 năm trước cách đây
  Kirill Vainer 6127f7eb7a Miscellaneous OpenGL ES fixes (#720) 8 năm trước cách đây
  Kirill Vainer 59c85d58c8 Merge remote-tracking branch 'origin/master' into in-pass-shadows 8 năm trước cách đây
  Kirill Vainer 4b4bf24127 fix shadow disappearing when frustum in front of caster 8 năm trước cách đây
  Kirill Vainer 0fae3839d3 remove unused methods 8 năm trước cách đây
  Kirill Vainer c3cfab65c6 use 16-bit depth by default 8 năm trước cách đây
  Kirill Vainer c136a4212e use PBR + support point light shadows in shader 8 năm trước cách đây
  Kirill Vainer ec0fcd24d2 support point light shadows 8 năm trước cách đây
  Kirill Vainer 47b34c6de5 optimize clearing shadow maps 8 năm trước cách đây
  Kirill Vainer 1e861fd2fa Merge branch 'in-pass-shadows' of github.com:jMonkeyEngine/jmonkeyengine into in-pass-shadows 8 năm trước cách đây