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Merge pull request #20830 from zach-capalbo/patch-2

Check material before applying bone transform to skinned mesh during raycasting
Mr.doob 4 년 전
부모
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3acdc73909
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      src/objects/Mesh.js

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src/objects/Mesh.js

@@ -368,7 +368,7 @@ function checkBufferGeometryIntersection( object, material, raycaster, ray, posi
 
 	}
 
-	if ( object.isSkinnedMesh ) {
+	if ( object.isSkinnedMesh && material.skinning ) {
 
 		object.boneTransform( a, _vA );
 		object.boneTransform( b, _vB );