Procházet zdrojové kódy

Tangents are not needed, this was just copy-paste relict.

alteredq před 13 roky
rodič
revize
3e981476f5
1 změnil soubory, kde provedl 0 přidání a 2 odebrání
  1. 0 2
      examples/webgl_materials_bumpmap.html

+ 0 - 2
examples/webgl_materials_bumpmap.html

@@ -200,8 +200,6 @@
 
 			function createScene( geometry, scale, material ) {
 
-				geometry.computeTangents();
-
 				mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
 
 				mesh.position.y = - 50;