Browse Source

Revert "Distanced based fog"

WestLangley 7 năm trước cách đây
mục cha
commit
73c2accb93
1 tập tin đã thay đổi với 1 bổ sung1 xóa
  1. 1 1
      src/renderers/shaders/ShaderChunk/fog_vertex.glsl

+ 1 - 1
src/renderers/shaders/ShaderChunk/fog_vertex.glsl

@@ -1,4 +1,4 @@
 
 #ifdef USE_FOG
-fogDepth = length(mvPosition);
+fogDepth = -mvPosition.z;
 #endif