Răsfoiți Sursa

Revert "Distanced based fog"

WestLangley 7 ani în urmă
părinte
comite
73c2accb93
1 a modificat fișierele cu 1 adăugiri și 1 ștergeri
  1. 1 1
      src/renderers/shaders/ShaderChunk/fog_vertex.glsl

+ 1 - 1
src/renderers/shaders/ShaderChunk/fog_vertex.glsl

@@ -1,4 +1,4 @@
 
 
 #ifdef USE_FOG
 #ifdef USE_FOG
-fogDepth = length(mvPosition);
+fogDepth = -mvPosition.z;
 #endif
 #endif