Komit Sejarah

Pembuat SHA1 Pesan Tanggal
  Mikael Emtinger 36bc61e5e9 Fixed several small sprite bugs and updated example. 14 tahun lalu
  Mr.doob e32ec43883 Merge remote branch 'alteredq/master' into experimental 14 tahun lalu
  Mr.doob d34fe4e9b9 Removed some broken featured projects. 14 tahun lalu
  alteredq 58bbd02e9e Added handling of mesh colliders to scene loader. Changed Blender scene exporter to make mesh colliders invisible. 14 tahun lalu
  alteredq f7d97caf1d Merged with empaempa's branch. 14 tahun lalu
  alteredq de2dcdf5c0 Changed WebGLRenderTarget / FBO default color format to RGBA. 14 tahun lalu
  Mikael Emtinger 3379648153 ...forgot file. 14 tahun lalu
  Mikael Emtinger d87224face Put back the pink square method to allow for partial screen border occlusion in opengl 14 tahun lalu
  Mikael Emtinger 50b6745ad6 Added sorting to sprites and updated example. 14 tahun lalu
  Mikael Emtinger 08127af611 Fixed blending bug with sprites. Added example. 14 tahun lalu
  Mikael Emtinger 615f872023 Added sprite support. See Sprite.js for details. No support for custom shader at this point. 14 tahun lalu
  alteredq da0b612ce8 Synced with mrdoob's branch. 14 tahun lalu
  alteredq 5fa19e8460 Fixed delays when loading multiple models. 14 tahun lalu
  Mr.doob 94790f057e extras/geometries 14 tahun lalu
  alteredq 9226142a00 Merge branch 'master' of https://github.com/empaempa/three.js 14 tahun lalu
  Mikael Emtinger 5ef9e04535 removed finish 14 tahun lalu
  alteredq 51bcda74d4 Merge remote branch 'remotes/empaempa/master' 14 tahun lalu
  Mikael Emtinger 2c8b6b35fe Fixed bug in lens flare 14 tahun lalu
  alteredq e0768d0605 Merged with empaempa's branch. 14 tahun lalu
  Mikael Emtinger f70aaed1d8 Merge branch 'master' of git://github.com/mrdoob/three.js 14 tahun lalu
  Mikael Emtinger c3ab2eb1e9 Rewrote lens flares to not use readPixels. There are different solutions based on availablity of vertex textures. If available, occlusion calculation is more exact and handles partial occlusion on screen edges. If not available, occlusion calculation is less exact (because it's made on each fragment so it has to be fast) and partial occlusion by screen edge is not possible (same reason). 14 tahun lalu
  alteredq f221b853b7 Refactoring and optimizations in collision system and examples. 14 tahun lalu
  alteredq 1fd801719f Added option to have flat shading for renderBufferImmediate. 14 tahun lalu
  alteredq 5c943cab3e Fixed broken MarchingCubes. 14 tahun lalu
  alteredq 4470e0f619 Merged physics branch into master. 14 tahun lalu
  alteredq 07294ccfaf Merge remote branch 'remotes/drojdjou/master' into physics 14 tahun lalu
  alteredq 65e3f92d55 Merged latest master branch into physics branch. 14 tahun lalu
  Bartek Drozdz 0017fa4285 Removed comments from Collision classes 14 tahun lalu
  alteredq 0209928118 Fixed reaction and trigger collisions examples. 14 tahun lalu
  alteredq 693a36f509 Moved scene loader from SceneUtils into SceneLoader. 14 tahun lalu