Lewy Blue
|
4894f4e444
Fix linter errors in examples WebGL A-L
|
6 năm trước cách đây |
Don McCurdy
|
1f5ce17869
BufferGeometryUtils: Move to utils/ folder.
|
7 năm trước cách đây |
Mugen87
|
6163e28654
Examples: Clean up
|
7 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
bde8a0540d
Examples: Replaced relevant renderer.setClearColor() with scene.background.
|
8 năm trước cách đây |
WestLangley
|
848a1814b9
material.shading ==> material.flatShading
|
8 năm trước cách đây |
WestLangley
|
3e09c556e7
Examples: Remove sortObjects = false
|
8 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
334ab72b42
Fixed lgtm.com unsafe external link alerts.
|
8 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
173caa387a
stats.js usage clean up
|
9 năm trước cách đây |
WestLangley
|
f70369a928
Examples: three.min.js -> three.js
|
9 năm trước cách đây |
Mugen87
|
59de7d60d4
refactor materials in examples
|
9 năm trước cách đây |
Marius Kintel
|
1e5e00d2ac
#7245 To change texture parameter, we need to do it on the texture object
|
9 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
1aabcb379c
Examples clean up.
|
10 năm trước cách đây |
Gatis Kurzemnieks
|
04d88f815d
Modified the examples/webgl_interactive_cubes_gpu.html to use the new readRenderTargetPixels function.
|
10 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
188b9b7019
Examples: Cleaned up setClearColor().
|
10 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
2761f1b161
Examples: Added setPixelRatio(). See #5627.
|
10 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
61b7c68a03
Updated examples using Projector.(un)projectVector.
|
10 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
f4ce69bc98
Updated examples with API changes.
|
11 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
9989f380fd
Renamed all CubeGeometry instances.
|
11 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
386200f2f2
Removed alpha: false instances from examples.
|
11 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
e423808c75
Removed remaining clearColor/clearAlpha usage from examples.
|
12 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
2d99251314
Fixed webgl_interactive_cubes_gpu example. Fixes #3707.
|
12 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
b062fee866
Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860.
|
12 năm trước cách đây |
Ben Houston
|
6e0d2115ca
adopting THREE.Math.degToRad/radToDeg for code readability.
|
12 năm trước cách đây |
alteredq
|
7af978c4af
Merged @MiiBond's shadow map bilinear filtering.
|
12 năm trước cách đây |
MiiBond
|
0c899e055f
Added shadow map type definitions and replaced shadowMapSoft boolean on the renderer with shadowMapType. The default type is THREE.PCFShadowMap, which amounts to the previous default of shadowMapSoft = true. A new type, THREE.PCFSoftShadowMap will enable bilinear filtering of the shadow in the shader for smoother results.
|
12 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
feffb88f1e
Includes to editor and examples.
|
13 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
2d3e2adcf3
Updated to latest stats.js and moved libs to js/libs.
|
13 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
a408841c61
Changed three.js link in examples.
|
13 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
a5a00cc52a
Updated examples with three.min.js include. Closes #2229.
|
13 năm trước cách đây |
Mr.doob
|
d06aa42e68
Removed unneded scene.add( camera ) from the examples.
|
13 năm trước cách đây |