Mr.doob
|
99713c72ae
Fixed some more examples.
|
14 ani în urmă |
Mr.doob
|
32355db859
I hate that github now forces you to write a title for a commit :|
|
14 ani în urmă |
Mr.doob
|
7700feb538
WebGLRenderer .autoClear*
|
14 ani în urmă |
Mr.doob
|
b87bfc71c8
Bunch of changes...
|
14 ani în urmă |
Mr.doob
|
56113d0a18
Merge remote-tracking branch 'NINE78/dev' into dev
|
14 ani în urmă |
alteredq
|
00b01e88b3
Added cars demo.
|
14 ani în urmă |
alteredq
|
32e4a556ca
Added CubeCamera (for rendering cube maps).
|
14 ani în urmă |
alteredq
|
721d5bb5ba
Added FXAA to color lines example.
|
14 ani în urmă |
alteredq
|
e0a29097cd
Added FXAA shader (thanks to @supereggbert) and SavePass.
|
14 ani în urmă |
Nik Van den Wijngaert
|
c311a71932
Added "lower level" immediate rendering functionality. The existing mechanism requires modification of the WebGLRenderer for different objects. The new implementation leaves the current MarchingCubes immediate renderer intact but checks for existence of a immediateRenderCallback member function of the object. If found, that object is added to the scene.__webglObjectsImmediate array. The program, webgl context, and frustum are currently passed into the callback, putting al rendering responsibility at the implementing object. This may break the Three.js abstraction somewhat, but allows "power users" to do some funky webgl stuff while still relying on the Three.js framework for the rest of the scene...
|
14 ani în urmă |
alteredq
|
f43d6a3cd1
Merge remote-tracking branch 'remotes/mrdoob/dev' into dev
|
14 ani în urmă |
alteredq
|
d275bee331
Optimized attributes updates.
|
14 ani în urmă |
Mr.doob
|
d376e7ae3b
Updated builds.
|
14 ani în urmă |
Mr.doob
|
1e0bff03c3
Merge remote-tracking branch 'alteredq/dev' into dev
|
14 ani în urmă |
alteredq
|
ba75a48a2b
Optimized uniforms updates.
|
14 ani în urmă |
Ivo Benner
|
92f406bbcc
fixed: in-frame adding and removing same objects from scene leads to missing objects
|
14 ani în urmă |
alteredq
|
4d34149ab1
Optimized iteration over uniforms in WebGLRenderer.
|
14 ani în urmă |
alteredq
|
db78ffe003
Some more Math.PI instead of magic numbers.
|
14 ani în urmă |
alteredq
|
7e937ebe69
Merge remote-tracking branch 'remotes/mrdoob/dev' into dev
|
14 ani în urmă |
alteredq
|
9e39966076
Added ability to disable render passes to EffectComposer. Added simple blend shader to ShaderExtras.
|
14 ani în urmă |
Mr.doob
|
10e42ba87a
Merge remote-tracking branch 'Pitel/patch-1' into dev
|
14 ani în urmă |
Mr.doob
|
bc7002b00d
ColladaLoader: Removed commented code.
|
14 ani în urmă |
Bc. Jan Kaláb
|
a734cc34e7
Math.PI instead of 3.14
|
14 ani în urmă |
Mr.doob
|
0076362b75
Updated builds.
|
14 ani în urmă |
Mr.doob
|
dd31b37211
Merge remote-tracking branch 'pyrotechnick/dev' into dev
|
14 ani în urmă |
alteredq
|
00b8d0613c
Skipping invisible sprites.
|
14 ani în urmă |
alteredq
|
84a7c304a6
Fixed specular lighting also in normal map shader.
|
14 ani în urmă |
alteredq
|
8bd87ff444
Rewritten lighting shaders.
|
14 ani în urmă |
Nicholas Kinsey
|
692d1edea6
Revert "Optimising THREE.ExtrudeGeometry::addShape"
|
14 ani în urmă |
Nicholas Kinsey
|
ce2e019e2d
Optimising array operations in webgl_lines_*.html
|
14 ani în urmă |