Komit Sejarah

Pembuat SHA1 Pesan Tanggal
  alteredq b838b38f47 Moved doubleSided / flipSided properties from Object3D into Material. 13 tahun lalu
  Mr.doob 902c47a17c Renamed objectMatrix to modelMatrix for consistency. 13 tahun lalu
  alteredq 7e0ca4015f Added "faceVertices" binding also for Vector4 attributes. 13 tahun lalu
  alteredq b6aa48e16e Added new custom attribute binding type - "faceVertices". 13 tahun lalu
  alteredq 76b8fe176c Added handling of material.visible to Loader. 13 tahun lalu
  alteredq 8c25afa53f Refactored shadow coordinates generation to use less matrix multiplications. 13 tahun lalu
  alteredq 9049567301 Added anisotropy to WebGLRenderTarget. Also fixed clone for Texture and WebGLRenderTarget. 13 tahun lalu
  alteredq b1e6a858b2 Another fix for anisotropic filtering troubles on Linux. 13 tahun lalu
  alteredq c078ef182d Added fix for troubles with setting anisotropy for float textures on Linux. 13 tahun lalu
  alteredq c8c08db33e Updated builds. 13 tahun lalu
  alteredq cd5e0fd176 Fixed skinned normals. 13 tahun lalu
  alteredq 9cc7b75a89 Merge remote-tracking branch 'remotes/mrdoob/dev' into unflip 13 tahun lalu
  alteredq 38f3ac1395 Fixed broken material pre-initialization without object argument. 13 tahun lalu
  Mr.doob cc03328409 Updated builds. 13 tahun lalu
  Mr.doob 2a1aa0c8bc Merging with alteredq's branch. 13 tahun lalu
  alteredq fbf28ffe46 Updated builds. 13 tahun lalu
  sole 6f5895b164 Make Projector's projectGraph function private as it's only used internally by the public projectScene method 13 tahun lalu
  alteredq 19c228dafb Added support for standard derivates. 13 tahun lalu
  alteredq 9a82495f1b Added support for anisotropic texture filtering and corresponding example. 13 tahun lalu
  alteredq ea4b13aed2 Added "iv" uniform type for passing integer arrays interpreted as ivec3. 13 tahun lalu
  alteredq 4eedc69fa7 Added "iv1" uniform type for passing integer arrays. 13 tahun lalu
  alteredq 230d39e4d0 Made it possible to enforce use of uniforms instead of float texture for bones. 13 tahun lalu
  alteredq c5d85fe632 Use smaller bone texture size for models with smaller skeletons. 13 tahun lalu
  alteredq 1ec72fa678 Cleaned up skinning, made fallback to use uniforms if float vertex textures are not available. 13 tahun lalu
  alteredq e9dad06e4c First rough version of skinning via float vertex textures. 13 tahun lalu
  alteredq bf274b09f9 Added GPU-specific warning when trying to use too many bones. 13 tahun lalu
  alteredq ad7f49ebd7 Fixed bug in skinning uniforms setting. 13 tahun lalu
  alteredq 525ce679af Added shadow receiving for SkinnedMeshes. 13 tahun lalu
  alteredq 80bc18fba6 Added shadow casting for SkinnedMeshes. 13 tahun lalu
  alteredq d82d0df724 Added normals skinning to Phong and Lambert shaders. 13 tahun lalu