История коммитов

Автор SHA1 Сообщение Дата
  Mr.doob fb8ec33d9d ShaderLib: Added shadowMask to MeshLambertMaterial. 10 лет назад
  Mr.doob 8eaf494a46 Refactored ShadowMap code. 10 лет назад
  Mr.doob 766eea001c Moved Face4 to Three.Legacy. 10 лет назад
  Mr.doob 38dd0a5994 Moved TextGeometry back to core. Removed typeface_js hack. 10 лет назад
  Mr.doob 6aaa6af852 Clean up. 10 лет назад
  WestLangley 0e43d8b074 Lambert shader clean up 10 лет назад
  Mr.doob 7d9f979b2d Replaced Rectangle with Vector4. 10 лет назад
  Mr.doob 2ee214de8e Added StereoCamera. See #7036. 10 лет назад
  Mr.doob d253080f7e WebGLRenderTarget: Adde viewport. See #5979 #7732. 10 лет назад
  Mr.doob c997a297d7 ShaderChunk: Moved ambient code out of lights_pars. 10 лет назад
  Mr.doob 480968249d Added AudioAnalyser. 10 лет назад
  Mr.doob a0db9814e6 Renamed normal_phong_fragment.glsl to normal_fragment.glsl 10 лет назад
  Mr.doob 8ad7a3ee02 Merge pull request #7562 from vincent-courtalon/dev_audio_#7485 10 лет назад
  Mr.doob 69b2d8e24e WebGLRenderer: Added WebGLLights. 10 лет назад
  vincent courtalon 5d363fdd72 renaming PositionAudio to PositionalAudio 10 лет назад
  vincent 3ad4b7fe0f evolution of Audio, adding buffer management, ambient sound, master volume 10 лет назад
  Mr.doob 666630446c Prettified dynamic Uniforms. @arose note that I've changed the object, camera order. See #7048. 10 лет назад
  Mr.doob 0de14543d9 Renamed MeshPhysicalMaterial back to MeshStandardMaterial. 10 лет назад
  Mr.doob 26633fa1ca WebGLRenderer: Removed no longer used WebGLMaterials. See #7440. 10 лет назад
  Mr.doob 3861491bfd Added WebGLMaterials. 10 лет назад
  Mr.doob f3975a475b Moved audio out of extras. 10 лет назад
  Mr.doob d09017fa25 Merge pull request #7324 from bhouston/simplified_lighting 10 лет назад
  Mr.doob 749b83a554 Added Three.Legacy. 10 лет назад
  tschw c32f31a587 Animation: New API, caching and masses. 10 лет назад
  tschw 4126288ad3 Moved Interpolant family of classes to math. 10 лет назад
  tschw 2e5d9ef6b3 Animation: Interpolants & extensibility overhaul. 10 лет назад
  Ben Houston 28997aa732 accumulate all indirect diffuse sources and then apply a single diffuse indirect BRDF. 10 лет назад
  Ben Houston c5e001a74b incorporate ambientLightColor into standardized BRDF calculations. 10 лет назад
  Ben Houston 05118ea6bb further consolidation of different material BRDFs via the same lighting template. 10 лет назад
  Ben Houston e40d3f7cfd remove no longer used hemilight_fragment.glsl 10 лет назад