Commit History

作者 SHA1 備註 提交日期
  Mr.doob ded6c16ad3 Changed Vertex so it's just a Vector3 and updated all the examples. Fixes #1703. 13 年之前
  Mr.doob bb42fe6e4b Updated builds and compiler. 13 年之前
  Mr.doob 32998ef5f5 Updated builds. 13 年之前
  Mr.doob 24e57176c5 Merging with @alteredq's branch. 13 年之前
  Mr.doob 3e6404ad7f Updated builds. 13 年之前
  Mr.doob 155b7af166 Merging with @alteredq branch. 13 年之前
  Mr.doob c33a473dcc Updated builds. 13 年之前
  alteredq 3c98b09457 Fixed bug in quad tessellation in geometry.computeTangents. 13 年之前
  Mr.doob 813ce8895d Updated builds. 13 年之前
  alteredq 367ee78804 Fixed mipmap generation for render targets in ANGLE. 13 年之前
  alteredq 6c5825f77e Updated builds. 13 年之前
  alteredq 4a36583427 Added CustomBlending mode. Added texture.premultiplyAlpha parameter. Added standard and custom blending examples. 13 年之前
  Mr.doob ecb2059590 Updated builds. 13 年之前
  alteredq 0e3b527cdc Refactored MarchingCubes out into examples/js 13 年之前
  alteredq 5ffc9d4f0e Fixed runaway globals. 13 年之前
  alteredq 8272c29479 Updated builds. 13 年之前
  Mr.doob 65c637109c Set WebGLRenderer's default precision back to 'highp'. Added specifier to vertex shader too. Fixes #1602. 13 年之前
  Mr.doob 5fd44c5a9e Merging with @alteredq branch. 13 年之前
  Mr.doob b80e5c7e1d Updated builds. 13 年之前
  alteredq bdd5861dce Tweaked transparency in extrude splines example. 13 年之前
  alteredq 51bd5bcd7b Added handling of vertex colors to GeometryUtils.tessellate. 13 年之前
  alteredq ba22d994e2 Added material.needsUpdate flag. 13 年之前
  alteredq 83a894e61c Changed vertexColor default from "false" to "THREE.NoColor" constant. Added missing morphNormals parameter to ShaderMaterial. 13 年之前
  alteredq e16fb7cfd0 Updated builds. 13 年之前
  alteredq 685d72ed9f Merged @zz85's branch. 13 年之前
  alteredq 9451201ca3 Added workaround for ANGLE bug which was breaking shading when using physically based specular term. 13 年之前
  alteredq 2ccfed2c9c Updated builds. 13 年之前
  alteredq 4df44908e7 Fixed particles sorting issues. 13 年之前
  alteredq c1ce0dbb8c Changed depth sorting in WebGLRenderer to use world positions. 13 年之前
  alteredq 7abcc568cf Updated builds. 13 年之前