Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Marius Kintel e492cdc7a5 Removed leftover unused property vor 10 Jahren
  Marius Kintel 63e278935b Green refactor of Render-to-texture: Use a Texture instance inside WebGLRenderTarget rather than duplicating all internal texture fields. vor 10 Jahren
  Mr.doob 790fdaf27c Updated builds. vor 10 Jahren
  Mr.doob 906cf5a3a7 Merge branch 'dev' of https://github.com/mrdoob/three.js into dev vor 10 Jahren
  Mr.doob 2b558ff8a1 Geometry: Sort uvs in sortFacesByMaterialIndex. See #7211. vor 10 Jahren
  Mr.doob 2d8b9e32d5 Merge pull request #7233 from tamarintech/fix/code_cleanup vor 10 Jahren
  Elijah Snyder 5681aaa73a Removing leading underscores - misunderstood code style guidelines vor 10 Jahren
  Mr.doob e2f18de21d Updated builds. vor 10 Jahren
  Mr.doob 7c8a56441f Merge pull request #7237 from tschw/DRYinShadowMap vor 10 Jahren
  tschw 9db7aca23f ShadowMap: Corrected number of material variants. vor 10 Jahren
  Mr.doob 03330d54cf Updated builds. vor 10 Jahren
  Mr.doob be7aa67c85 WebGLShadowMap: Clean up. vor 10 Jahren
  Mr.doob 001e5d463e Merge pull request #7236 from tschw/DRYinShadowMap vor 10 Jahren
  tschw 52a7137f0b ShadowMap: Refactored repetitive code. vor 10 Jahren
  tschw 30a5fb2d2b Removed ignored parameter, amending #7153. vor 10 Jahren
  tschw 1b0d49df6a Edited comments and whitespace, amending #7153. vor 10 Jahren
  Mr.doob aaef3a8a73 Simplified PointLight shadows example. vor 10 Jahren
  Mr.doob 5249b4326f Renamed PointLight shadows example. vor 10 Jahren
  Mr.doob a671c551cf Updated builds. vor 10 Jahren
  Mr.doob 9001e050f2 Docs: Fixed invalid JSON. See #7208 vor 10 Jahren
  Mr.doob ffaa6bf06c Merge pull request #7153 from mkkellogg/dev vor 10 Jahren
  Elijah Snyder e2b5400ce0 Updating whitespace, adding underscores and updating Cases to match coding style vor 10 Jahren
  mkkellogg a7eed9d638 Updated cubeToUV() to a reduced-instruction version with minimal branching, and updated near plane values for shadow map cameras to be at least 1. vor 10 Jahren
  mkkellogg 4f4fdc116b Updated point light shadow map shader to use existing 'viewMatrix' and 'shadowBias' variables. vor 10 Jahren
  mkkellogg b9a51318ec Updated comments for cubeToUV() function in shadow mapping shader. vor 10 Jahren
  mkkellogg f476908380 Point light shadow mapping now utilizes cube-to-2D projection, avoiding the need for a samplerCube in the shader. vor 10 Jahren
  mkkellogg 8dfd933fd6 Added checks for definition of POINT_LIGHT_SHADOWS in shaders for including point light shadow mapping code. vor 10 Jahren
  Mark Kellogg 0f9a9226b3 Inlined code from sampleCubeShadowMapPCF() directly into main(). vor 10 Jahren
  Mark Kellogg 5964cb9b00 Updated point-light shadow mapping code to be more efficient with uniforms and varyings. vor 10 Jahren
  Mark Kellogg ebe6e29939 Updated code formatting. vor 10 Jahren