커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  SUNAG 35516e7840 duplicate definition ambientLightColor #webgl_terrain_dynamic 9 년 전
  Mr.doob d6ee54be24 WebGLRenderer: MAX_ to NUM_. See 8c82186dc3c71e1d6d61c28f67acc29a072ec1d7. 9 년 전
  Mr.doob 8c82186dc3 WebGLRenderer: MAX_ clean up. 9 년 전
  Ben Houston 05118ea6bb further consolidation of different material BRDFs via the same lighting template. 9 년 전
  Ben Houston 3c9e00fe0d get skin, tone mapping and terrain examples working with new BSDF and light structures. 9 년 전
  tschw 0671faa158 Let lighting info be fed in view space. 10 년 전
  gero3 923256459e fixed files to codestyle 10 년 전
  Mr.doob e83bf8a30d Merge branch 'phong_diffuseColor' of https://github.com/bhouston/three.js into dev 10 년 전
  Ben Houston b0eb1bf216 Fix node #6 of issue https://github.com/mrdoob/three.js/pull/5805#issuecomment-75610227 10 년 전
  Ben Houston 2ba715f2ed Fix note #3 of issue https://github.com/mrdoob/three.js/pull/5805#issuecomment-75610227 10 년 전
  Ben Houston 3e239215a6 Merge branch 'dev' of [email protected]:mrdoob/three.js into phong_diffuseColor 10 년 전
  gero3 fe8493157e codestyle fixes 10 년 전
  Mr.doob 6fef12c5ff Fixed more examples. 10 년 전
  Mr.doob c0478beba3 Merge branch 'gammaFactor' of https://github.com/bhouston/three.js into dev 10 년 전
  Mr.doob a13c739390 *DecayExponent to *Decay 10 년 전
  Mr.doob 9dbd7669d0 Merge branch 'decayExponent' of https://github.com/bhouston/three.js into dev 10 년 전
  Mr.doob b1550613ff Merge branch 'common.glsl' of https://github.com/bhouston/three.js into dev 10 년 전
  Ben Houston f107059962 Merge branch 'common.glsl' into decayExponent 10 년 전
  Ben Houston 16c3b394bc adopt transformDirection in example/js shaders: ShaderSkin and ShaderTerrain 10 년 전
  Ben Houston b323f3bd7d adopt attenuation equation discussed here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/5787#issuecomment-68066541 Also apply attenuation formula to example shaders. 10 년 전
  Ben Houston 2dc5d1e71e deal with @WestLangley's issues #1, #2, #3, #4 from here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/5809#issuecomment-68329651 10 년 전
  Ben Houston af236a42f2 completing adjustable gamma - still one bug left. 10 년 전
  Ben Houston cc7634efa2 refactor shaders to use diffuseColor and outgoingLight instead of gl_FragColor. 10 년 전
  Ben Houston 6f8d6ddd06 remove material.ambient from everything per discussion here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/5741#issuecomment-67893202 10 년 전
  Ben Houston 04ce05d49c unifying shader names. 11 년 전
  alteredq 886ba4de3e Renamed mPosition => worldPosition in shaders. 12 년 전
  alteredq 2a7885e8b3 Renamed uniform hemisphereLightPosition => hemisphereLightDirection 12 년 전
  alteredq 20b93e3fff Fixed HemisphereLight shading. 12 년 전
  alteredq e08818649e Added handling of HemisphereLight and shadow maps to terrain shader. 13 년 전
  alteredq 013f3b375e Changed the rest of the lib and examples to use auto-texture units. 13 년 전