Istoricul angajamentelor

Autor SHA1 Permisiunea de a trimite mesaje. Dacă este dezactivată, utilizatorul nu va putea trimite nici un fel de mesaj Data
  alteredq fe2e9759b6 Refactored WebGLRenderer to be able to handle MeshShaderMaterial also for Lines and ParticleSystems. 14 ani în urmă
  alteredq 082da28c8e Renamed THREE.Supports to THREE.Detector, moved it to extras. Also cleaned up example title tags. 14 ani în urmă
  alteredq 29cf97eee7 Added centralized message for non-WebGL-compatible browser to majority of examples. 14 ani în urmă
  alteredq 8e2f8c8b13 Fixed broken WebGL support detection. 14 ani în urmă
  alteredq 27ee81d4a1 Changed particles to use drawArrays instead of drawElements. 14 ani în urmă
  alteredq 078b0977ae Few dirty performance optimizations. 14 ani în urmă
  alteredq fe70e245dd Reused frustum culling from WebGLRenderer2 in WebGLRenderer. 14 ani în urmă
  alteredq abfa966fb9 Synced with mrdoob's branch. 14 ani în urmă
  alteredq 119f363f24 Fixed simple ugly bug causing line buffers to be always updated. 14 ani în urmă
  Mr.doob aaa0b59660 Fixed CanvasRenderer texturePath method (checking if det == 0). 14 ani în urmă
  alteredq 9a9ed7cc85 Fixed lights removal not being reflected in WebGLRenderer. 14 ani în urmă
  alteredq e8497d205b Simplified shaders building. 14 ani în urmă
  alteredq ad51a48fcd Added "depth_test" parameter to materials. 14 ani în urmă
  alteredq fe6d492573 Added vertex colors to WebGL lines plus corresponding example. 14 ani în urmă
  alteredq 3e58a51fc9 Changed environment map mixing fragment shader snippet to preserve total material opacity. 14 ani în urmă
  alteredq 642939fb79 Added transparent render pass for immediate simulator objects in WebGLRenderer. 14 ani în urmă
  alteredq b3ea0d5fcd Changed a bit clear color API. 14 ani în urmă
  alteredq a8ab2336b3 Small marching cube freeze optimization. 14 ani în urmă
  alteredq fc0b8cab64 Added method for freezing MarchingCubes buffers into regular Geometry. 14 ani în urmă
  alteredq b198531c66 Added MarchingCubes object. 14 ani în urmă
  alteredq feed283804 Added support for material blending parameter to scene loader. 14 ani în urmă
  alteredq 750a242f0c Added vertex colors for particles. 14 ani în urmă
  alteredq 5365a11b0e Small refactoring in handling of "dirty" buffers in WebGLRenderer. 14 ani în urmă
  alteredq 8227d9f118 Added billboard particles (semi-opaque depth sorted). 14 ani în urmă
  alteredq bc88bdb67b Refactored KERNEL_SIZE define out of convolution shader lib. 14 ani în urmă
  alteredq aa8bdaea3d Moved film shader into ShaderUtils. 14 ani în urmă
  alteredq 84d1b582ae Moved textured quad screen shader into ShaderUtils. 14 ani în urmă
  alteredq 418a6da757 Moved convolution shader from example into ShaderUtils. 14 ani în urmă
  alteredq 1d9c3405a3 Changed ParticleSystem to autoupdate transform by default (as do Mesh and Line objects). 14 ani în urmă
  alteredq 46146858a9 Fixed flipSided / doubleSided bug in WebGLRenderer. 14 ani în urmă