Commit Verlauf

Autor SHA1 Nachricht Datum
  Michael Herzog 0fbc8afb34 Post-Processing: Introducing base class for Passes vor 9 Jahren
  Mugen87 6be2805446 Revert "#7952 New Stencil Buffer Management" vor 9 Jahren
  Mugen87 644d6a21d7 #7952 New Stencil Buffer Management vor 9 Jahren
  SUNAG cb90824286 add implicit declaration vor 9 Jahren
  gero3 923256459e fixed files to codestyle vor 10 Jahren
  Nicolas Raynaud b1673f3716 transmit GLSL "defines" in ShaderPass vor 10 Jahren
  Mr.doob 68269fb45e Examples clean up. vor 11 Jahren
  wereHamster 2a5c54115b Make EffectComposer plugins use their own camera/scene/quad vor 12 Jahren
  alteredq 013f3b375e Changed the rest of the lib and examples to use auto-texture units. vor 13 Jahren
  Mr.doob 7a9ac49a97 Minor formatting tweaks. vor 13 Jahren
  Mr.doob 6b151b552e Merging with @alteredq's experimental branches. vor 13 Jahren
  alteredq 9e39966076 Added ability to disable render passes to EffectComposer. Added simple blend shader to ShaderExtras. vor 14 Jahren
  alteredq e298ac6814 Renamed MeshShaderMaterial => ShaderMaterial vor 14 Jahren
  alteredq 78521fad95 Added renderer.getClearAlpha. Extended RenderPass to be able to use custom alpha clear. Fixed UVs in UTF8Loader. vor 14 Jahren
  alteredq d228fb0c4a Added physically based specular term to skin shader. vor 14 Jahren
  alteredq 20fae814e7 Refactored postprocessing to use double buffering. vor 14 Jahren
  alteredq 10e12a8305 Added generic ShaderPass. Removed SepiaPass, ScreenPass, VignettePass. Added bleachbypass shader. Simplified multi-composer pipeline in postprocessing example. vor 14 Jahren