Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Nicolas Raynaud b1673f3716 transmit GLSL "defines" in ShaderPass před 10 roky
  Mr.doob 68269fb45e Examples clean up. před 11 roky
  wereHamster 2a5c54115b Make EffectComposer plugins use their own camera/scene/quad před 12 roky
  alteredq 013f3b375e Changed the rest of the lib and examples to use auto-texture units. před 13 roky
  Mr.doob 7a9ac49a97 Minor formatting tweaks. před 13 roky
  Mr.doob 6b151b552e Merging with @alteredq's experimental branches. před 13 roky
  alteredq 9e39966076 Added ability to disable render passes to EffectComposer. Added simple blend shader to ShaderExtras. před 14 roky
  alteredq e298ac6814 Renamed MeshShaderMaterial => ShaderMaterial před 14 roky
  alteredq 78521fad95 Added renderer.getClearAlpha. Extended RenderPass to be able to use custom alpha clear. Fixed UVs in UTF8Loader. před 14 roky
  alteredq d228fb0c4a Added physically based specular term to skin shader. před 14 roky
  alteredq 20fae814e7 Refactored postprocessing to use double buffering. před 14 roky
  alteredq 10e12a8305 Added generic ShaderPass. Removed SepiaPass, ScreenPass, VignettePass. Added bleachbypass shader. Simplified multi-composer pipeline in postprocessing example. před 14 roky