커밋 기록

작성자 SHA1 메시지 날짜
  Mr.doob c0478beba3 Merge branch 'gammaFactor' of https://github.com/bhouston/three.js into dev 10 년 전
  Mr.doob 522203af01 Merge pull request #5809 from bhouston/remove_material_ambient 10 년 전
  Mr.doob 188b9b7019 Examples: Cleaned up setClearColor(). 10 년 전
  Ben Houston 1b940ff79f add gamma GUI to webgl_shading_physical.html. But it is slightly incorrect because the shaders are not properly recompiled upon gamma change. 10 년 전
  Ben Houston c5f777f493 fix issues #5 and #6 from @WestLangley's comment here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/5809#issuecomment-68329651 10 년 전
  Ben Houston 6f8d6ddd06 remove material.ambient from everything per discussion here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/5741#issuecomment-67893202 10 년 전
  Mr.doob 8eeb69a907 Fixed more examples on iOS. 10 년 전
  Mr.doob 2761f1b161 Examples: Added setPixelRatio(). See #5627. 10 년 전
  Mr.doob 0d872b4fc7 Updated examples to the new *Mapping API. 10 년 전
  Mr.doob d32676ba7e Simplified ShadowMapPlugin. 11 년 전
  Mr.doob ec3259270c Updated examples that could use PlaneBufferGeometry. 11 년 전
  Mr.doob 4d21b5bc5b WebGLRenderer: Removed autoUpdateObjects property. 11 년 전
  Mr.doob 9989f380fd Renamed all CubeGeometry instances. 11 년 전
  Mr.doob 386200f2f2 Removed alpha: false instances from examples. 11 년 전
  Mr.doob 96ad117989 Removed physicallyBasedShading from examples and documentation. 11 년 전
  Mr.doob e423808c75 Removed remaining clearColor/clearAlpha usage from examples. 12 년 전
  WestLangley 46a2244660 SpotLight.angle and SpotlightHelper cone size bug fixes 12 년 전
  Mr.doob 1b58bb4b54 Updated some more examples from setHSV to setHSL. 12 년 전
  Mr.doob 4276c9f588 Moved shaders in ShaderUtils.lib into ShaderLib. 12 년 전
  alteredq 7af978c4af Merged @MiiBond's shadow map bilinear filtering. 12 년 전
  MiiBond 0c899e055f Added shadow map type definitions and replaced shadowMapSoft boolean on the renderer with shadowMapType. The default type is THREE.PCFShadowMap, which amounts to the previous default of shadowMapSoft = true. A new type, THREE.PCFSoftShadowMap will enable bilinear filtering of the shadow in the shader for smoother results. 12 년 전
  alteredq dcdfed44cd Refactored EffectComposer, added setSize method. Changed examples with postprocessing to use setSize. 12 년 전
  alteredq aea27b9504 Migrated examples to dat.gui version 0.5. 13 년 전
  alteredq a0ccc71b3f Trying to fix webgl_shading_physical example. 13 년 전
  Mr.doob 2ed94bb52f Updated to tween.js r7. 13 년 전
  alteredq 4500c593dd Cleaned up custom stats.js styling in examples (thanks to @mrdoob for showing me this is possible ;). 13 년 전
  alteredq 6d4ded657e Fixed physical shading example controls include. 13 년 전
  Mr.doob 2d3e2adcf3 Updated to latest stats.js and moved libs to js/libs. 13 년 전
  Mr.doob a408841c61 Changed three.js link in examples. 13 년 전
  Mr.doob 1afdbe3c97 Renamed BlitShader to CopyShader as discussed in 97ee7a81cd963f7f56d5713334be5e0ab3caf31b 13 년 전