Историја ревизија

Аутор SHA1 Порука Датум
  Mr.doob bde8a0540d Examples: Replaced relevant renderer.setClearColor() with scene.background. пре 8 година
  WestLangley 848a1814b9 material.shading ==> material.flatShading пре 8 година
  WestLangley 3e09c556e7 Examples: Remove sortObjects = false пре 8 година
  Mr.doob 334ab72b42 Fixed lgtm.com unsafe external link alerts. пре 8 година
  Mr.doob 173caa387a stats.js usage clean up пре 9 година
  WestLangley f70369a928 Examples: three.min.js -> three.js пре 9 година
  Mugen87 59de7d60d4 refactor materials in examples пре 9 година
  Marius Kintel 1e5e00d2ac #7245 To change texture parameter, we need to do it on the texture object пре 9 година
  Mr.doob 1aabcb379c Examples clean up. пре 10 година
  Gatis Kurzemnieks 04d88f815d Modified the examples/webgl_interactive_cubes_gpu.html to use the new readRenderTargetPixels function. пре 10 година
  Mr.doob 188b9b7019 Examples: Cleaned up setClearColor(). пре 10 година
  Mr.doob 2761f1b161 Examples: Added setPixelRatio(). See #5627. пре 10 година
  Mr.doob 61b7c68a03 Updated examples using Projector.(un)projectVector. пре 10 година
  Mr.doob f4ce69bc98 Updated examples with API changes. пре 11 година
  Mr.doob 9989f380fd Renamed all CubeGeometry instances. пре 11 година
  Mr.doob 386200f2f2 Removed alpha: false instances from examples. пре 11 година
  Mr.doob e423808c75 Removed remaining clearColor/clearAlpha usage from examples. пре 12 година
  Mr.doob 2d99251314 Fixed webgl_interactive_cubes_gpu example. Fixes #3707. пре 12 година
  Mr.doob b062fee866 Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. пре 12 година
  Ben Houston 6e0d2115ca adopting THREE.Math.degToRad/radToDeg for code readability. пре 12 година
  alteredq 7af978c4af Merged @MiiBond's shadow map bilinear filtering. пре 12 година
  MiiBond 0c899e055f Added shadow map type definitions and replaced shadowMapSoft boolean on the renderer with shadowMapType. The default type is THREE.PCFShadowMap, which amounts to the previous default of shadowMapSoft = true. A new type, THREE.PCFSoftShadowMap will enable bilinear filtering of the shadow in the shader for smoother results. пре 12 година
  Mr.doob feffb88f1e Includes to editor and examples. пре 13 година
  Mr.doob 2d3e2adcf3 Updated to latest stats.js and moved libs to js/libs. пре 13 година
  Mr.doob a408841c61 Changed three.js link in examples. пре 13 година
  Mr.doob a5a00cc52a Updated examples with three.min.js include. Closes #2229. пре 13 година
  Mr.doob d06aa42e68 Removed unneded scene.add( camera ) from the examples. пре 13 година
  Mr.doob 632b0f8e0c HTML correctness. пре 13 година
  Mr.doob 562bd2a869 Renamed gpu picking example. пре 13 година