Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  Mr.doob 67f9ae2736 SVGLoader: Basic fill color support. před 7 roky
  Mr.doob 9abe03482b Optimised webgl_interactive_draggablecubes example. před 7 roky
  Mr.doob bde8a0540d Examples: Replaced relevant renderer.setClearColor() with scene.background. před 8 roky
  WestLangley 3e09c556e7 Examples: Remove sortObjects = false před 8 roky
  Mr.doob 334ab72b42 Fixed lgtm.com unsafe external link alerts. před 8 roky
  Mr.doob 7b529ccc32 DragControls: Refactoring and API changes. před 8 roky
  Mr.doob c0f8fb8266 Updated examples that use DragControls. před 8 roky
  Akiyah 0c4f61f7e1 use DragControls před 8 roky
  Nicolas Rannou 7ff4c74c81 improve draggable cubes example před 9 roky
  Mr.doob 173caa387a stats.js usage clean up před 9 roky
  Mr.doob ebf272066c Fixed examples that relied in custom LightShadows. See #7690. před 9 roky
  WestLangley f70369a928 Examples: three.min.js -> three.js před 9 roky
  Mugen87 63cfba0cf9 Examples: Cleanup před 9 roky
  Mr.doob 2a91fef346 shadowDarkness clean up. před 9 roky
  dubejf 83f774cd2b Use Raycaster.setFromCamera() method před 10 roky
  Mr.doob c062737cc5 Fixed examples that relied on raycasting invisible objects. před 10 roky
  Mr.doob 66d3eb0d36 Updated shadowMap calls. před 10 roky
  Ben Houston 6f8d6ddd06 remove material.ambient from everything per discussion here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/5741#issuecomment-67893202 před 10 roky
  WestLangley bda2f09c86 Updating code to use Raycaster.setFromCamera() method před 10 roky
  Mr.doob 2761f1b161 Examples: Added setPixelRatio(). See #5627. před 10 roky
  Mr.doob ec3259270c Updated examples that could use PlaneBufferGeometry. před 10 roky
  Mr.doob 61b7c68a03 Updated examples using Projector.(un)projectVector. před 10 roky
  Mr.doob 9989f380fd Renamed all CubeGeometry instances. před 11 roky
  Mr.doob 4fc7543431 Fixed examples that relied on transparent background. před 11 roky
  Mr.doob b062fee866 Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. před 12 roky
  Ben Houston 6e0d2115ca adopting THREE.Math.degToRad/radToDeg for code readability. před 12 roky
  alteredq 7af978c4af Merged @MiiBond's shadow map bilinear filtering. před 12 roky
  Ben Houston 70a5576061 Rename variable ray -> raycaster in examples to reflect class name change. před 12 roky
  Ben Houston e6f509baf6 rename Ray -> Raycaster, Ray3 -> Ray per @mrdoob (see #2729) před 12 roky
  MiiBond 0c899e055f Added shadow map type definitions and replaced shadowMapSoft boolean on the renderer with shadowMapType. The default type is THREE.PCFShadowMap, which amounts to the previous default of shadowMapSoft = true. A new type, THREE.PCFSoftShadowMap will enable bilinear filtering of the shadow in the shader for smoother results. před 12 roky