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作者 SHA1 备注 提交日期
  Lewy Blue 4894f4e444 Fix linter errors in examples WebGL A-L 6 年之前
  Mugen87 bcd0e3681d Examples: Clean up 7 年之前
  Mr.doob 67f9ae2736 SVGLoader: Basic fill color support. 7 年之前
  Mr.doob 9abe03482b Optimised webgl_interactive_draggablecubes example. 7 年之前
  Mr.doob bde8a0540d Examples: Replaced relevant renderer.setClearColor() with scene.background. 8 年之前
  WestLangley 3e09c556e7 Examples: Remove sortObjects = false 8 年之前
  Mr.doob 334ab72b42 Fixed lgtm.com unsafe external link alerts. 8 年之前
  Mr.doob 7b529ccc32 DragControls: Refactoring and API changes. 8 年之前
  Mr.doob c0f8fb8266 Updated examples that use DragControls. 8 年之前
  Akiyah 0c4f61f7e1 use DragControls 8 年之前
  Nicolas Rannou 7ff4c74c81 improve draggable cubes example 9 年之前
  Mr.doob 173caa387a stats.js usage clean up 9 年之前
  Mr.doob ebf272066c Fixed examples that relied in custom LightShadows. See #7690. 9 年之前
  WestLangley f70369a928 Examples: three.min.js -> three.js 9 年之前
  Mugen87 63cfba0cf9 Examples: Cleanup 9 年之前
  Mr.doob 2a91fef346 shadowDarkness clean up. 9 年之前
  dubejf 83f774cd2b Use Raycaster.setFromCamera() method 10 年之前
  Mr.doob c062737cc5 Fixed examples that relied on raycasting invisible objects. 10 年之前
  Mr.doob 66d3eb0d36 Updated shadowMap calls. 10 年之前
  Ben Houston 6f8d6ddd06 remove material.ambient from everything per discussion here: https://github.com/mrdoob/three.js/pull/5741#issuecomment-67893202 10 年之前
  WestLangley bda2f09c86 Updating code to use Raycaster.setFromCamera() method 10 年之前
  Mr.doob 2761f1b161 Examples: Added setPixelRatio(). See #5627. 10 年之前
  Mr.doob ec3259270c Updated examples that could use PlaneBufferGeometry. 10 年之前
  Mr.doob 61b7c68a03 Updated examples using Projector.(un)projectVector. 10 年之前
  Mr.doob 9989f380fd Renamed all CubeGeometry instances. 11 年之前
  Mr.doob 4fc7543431 Fixed examples that relied on transparent background. 11 年之前
  Mr.doob b062fee866 Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. 12 年之前
  Ben Houston 6e0d2115ca adopting THREE.Math.degToRad/radToDeg for code readability. 12 年之前
  alteredq 7af978c4af Merged @MiiBond's shadow map bilinear filtering. 12 年之前
  Ben Houston 70a5576061 Rename variable ray -> raycaster in examples to reflect class name change. 12 年之前