Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Pelle Johnsen 1e313979c3 Add option in blender exporter to bake keyframe animation 7 ani în urmă
.github 49993c2dc9 Added codepen templates and updated jsfiddles 7 ani în urmă
build 9280a53a7e Updated builds. 7 ani în urmă
docs ec1cc8d67d Update TextGeometry.html 7 ani în urmă
editor e18b7259e7 CLean up 7 ani în urmă
examples 6ac0b958be WebVR: Update origin trial token 7 ani în urmă
src fa23fe4149 Clean up 7 ani în urmă
test c5254b7343 Update test for LensFlare 7 ani în urmă
utils 1e313979c3 Add option in blender exporter to bake keyframe animation 7 ani în urmă
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings 7 ani în urmă
.gitignore 139be23873 visual studio folder can safely be ignored 7 ani în urmă
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 9 ani în urmă
LICENSE 5498e9ec31 Update LICENSE 7 ani în urmă
README.md 582cc2c7e8 Improved README example 8 ani în urmă
bower.json d271add4e8 Added bower.json back. See #10431 8 ani în urmă
package.json e7bfbd46ff Updated package.json 7 ani în urmă
rollup.config.js 91812f55cd Updated Rollup to ^0.51.0 7 ani în urmă

README.md

three.js

Gitter Latest NPM release License Dependencies Dev Dependencies

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationWikiMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your HTML, or install and import it as a module, Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases