Mr.doob af31ee581c Fixed glTFLoader with SkinnedMesh changes. před 11 roky
..
controls 8ee7da2efe OrbitControls: Added stopPropagation as per afaff8207b42bf475acb383a171fbeec1e5b0a77. Fixes #4229. před 11 roky
crossfade a01e7c0bed Updated examples that rely on GeometryUtils.merge. před 11 roky
curves 40cec1eb64 Moving NURBS code to /examples/js/curves for now. před 12 roky
effects e1bf2be936 Changed ParallaxBarrier to use rows as it seems to be more common. Fixes #4077. před 12 roky
exporters 62e17f2e1a Clean up. před 12 roky
geometries 7f9c5af70a Merge branch 'hilbert-curves' of https://github.com/thorsummoner/three.js into dev před 11 roky
libs 7103cf69d7 USC example clean up. před 12 roky
loaders af31ee581c Fixed glTFLoader with SkinnedMesh changes. před 11 roky
math 25b65d3a97 added example and documentation před 11 roky
modifiers f46a2b841e Removed face.centroid and geometry.computeCentroids() před 12 roky
postprocessing 15c0f435ec Fixed BokehPass. před 12 roky
renderers fca5866e28 SVGRenderer: Reverted lost changes and using getStyle() instead. před 11 roky
shaders 00d1bd2792 Simplified SSAOShader. před 11 roky
wip 53161648e6 Fixed Geometry99 merge conflicts. před 11 roky
AudioObject.js bb31515d6b Vector3.get*FromMatrix() -> Vector3.setFromMatrix*() před 12 roky
BlendCharacter.js 4b456f8852 SkeletonHelper: Properly set matrixWorld transform. Also added skeleton toggles in animation examples. před 11 roky
BlendCharacterGui.js 4b456f8852 SkeletonHelper: Properly set matrixWorld transform. Also added skeleton toggles in animation examples. před 11 roky
BufferGeometryUtils.js 145eecb836 BufferGeometryUtils: Minor code clean up. před 12 roky
Car.js b062fee866 Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. před 13 roky
Cloth.js db6a79a730 Fixed some more sub(a,b) to subVectors(a,b). před 13 roky
CurveExtras.js 6660e155d5 More Closure compile warnings / errors fixing in examples/js. před 13 roky
Detector.js 58e46224b8 Fixed Detector code. See #3871. před 12 roky
ImprovedNoise.js 2a8abb5531 Implemented gero3 Rectangle optimisations. před 15 roky
MD2Character.js ae79c901eb Changed MeshPhongMaterial perPixel parameter default to true. před 13 roky
MD2CharacterComplex.js ae79c901eb Changed MeshPhongMaterial perPixel parameter default to true. před 13 roky
MarchingCubes.js cdfc4f3b8a Implemented Object.create( *.prototype ) pattern as per discussion in #2080. před 13 roky
Mirror.js 82358f2b21 Fixed Mirror and WaterShader. Thanks @erichlof! před 12 roky
Ocean.js cc80f2c9ee Ocean2: Yet more clean up. před 11 roky
Octree.js f46a2b841e Removed face.centroid and geometry.computeCentroids() před 12 roky
PRNG.js 041054283a Messing with a new terrain generator demo. před 15 roky
ParametricGeometries.js 6660e155d5 More Closure compile warnings / errors fixing in examples/js. před 13 roky
ShaderDeferred.js 060b294a12 WebGLDeferredRenderer: added tonemapping. před 13 roky
ShaderGodRays.js 774fa4ae04 Added workaround for ANGLE bug in godrays example. před 13 roky
ShaderSkin.js 04ce05d49c unifying shader names. před 12 roky
ShaderTerrain.js 04ce05d49c unifying shader names. před 12 roky
ShaderToon.js 36d2494d59 Renamed nWorld => worldNormal in shaders. před 13 roky
SimplexNoise.js 9ad6e5445e fixes for dot operations in SimplexNoise. #1993 před 13 roky
SimulationRenderer.js cf6d41b320 Better for loop for SimulationRenderer před 12 roky
Sparks.js b062fee866 Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. před 13 roky
TypedArrayUtils.js 21322b785f Added performance improvement ideas před 12 roky
UCSCharacter.js 006625d3aa Removed irrelevant code. před 12 roky
UVsUtils.js 602fcd0415 Added wrapping support and canvas size parameter to UVsDebug před 12 roky
WaterShader.js 82358f2b21 Fixed Mirror and WaterShader. Thanks @erichlof! před 12 roky