Pierre Lepers df49473271 Merge branch 'dev' of github.com:mrdoob/three.js into pvrloader před 11 roky
..
cameras e45d64636d Moved CombinedCamera out of build. před 11 roky
controls af2c846625 TransformControls: Fixed intricate bug. před 11 roky
crossfade a01e7c0bed Updated examples that rely on GeometryUtils.merge. před 11 roky
curves 40cec1eb64 Moving NURBS code to /examples/js/curves for now. před 12 roky
effects 295581dc98 VREffect improvements. před 11 roky
exporters f8ecbb150e Moved *Exporter code to the objects themselves. See #4621. před 11 roky
geometries 9f69cbc3ac Decals: Code clean up. před 11 roky
libs 3a0a43137d PnlTri.js Rev. 2.0: handles vertices and edges on other edges; faster & smaller too před 11 roky
loaders df49473271 Merge branch 'dev' of github.com:mrdoob/three.js into pvrloader před 11 roky
math f4ce69bc98 Updated examples with API changes. před 11 roky
modifiers f46a2b841e Removed face.centroid and geometry.computeCentroids() před 11 roky
postprocessing 68269fb45e Examples clean up. před 11 roky
renderers 9dee6be6e5 Removed WebGLRenderer3. před 11 roky
shaders 3b8906d286 FXAAShader: Removed unused varying. před 11 roky
utils d5c57ee8f9 Moved BufferGeometryUtils.fromGeometry to BufferGeometry. See #4835. před 11 roky
wip fce86cbbda Added PlaneBufferGeometry. před 11 roky
AudioObject.js bb31515d6b Vector3.get*FromMatrix() -> Vector3.setFromMatrix*() před 11 roky
BlendCharacter.js aff4c1c2a1 This commit improves the flexibility of the animation system by allowing any před 11 roky
BlendCharacterGui.js 4b456f8852 SkeletonHelper: Properly set matrixWorld transform. Also added skeleton toggles in animation examples. před 11 roky
Car.js eecc8f7c5c Moved BufferGeometryUtils and UvsUtils to examples/js/utils. See #4835. před 11 roky
Cloth.js db6a79a730 Fixed some more sub(a,b) to subVectors(a,b). před 12 roky
CurveExtras.js 6660e155d5 More Closure compile warnings / errors fixing in examples/js. před 13 roky
Detector.js d7b445d0de browserify Detector.js před 11 roky
ImprovedNoise.js 2a8abb5531 Implemented gero3 Rectangle optimisations. před 14 roky
MD2Character.js ae79c901eb Changed MeshPhongMaterial perPixel parameter default to true. před 12 roky
MD2CharacterComplex.js ae79c901eb Changed MeshPhongMaterial perPixel parameter default to true. před 12 roky
MarchingCubes.js cdfc4f3b8a Implemented Object.create( *.prototype ) pattern as per discussion in #2080. před 13 roky
Mirror.js 90ab0b70bf Polyfill for Math.sign(). před 11 roky
Ocean.js 8eeb0d5bbd Examples improvements. před 11 roky
Octree.js f46a2b841e Removed face.centroid and geometry.computeCentroids() před 11 roky
PRNG.js 041054283a Messing with a new terrain generator demo. před 14 roky
ParametricGeometries.js 6660e155d5 More Closure compile warnings / errors fixing in examples/js. před 13 roky
ShaderDeferred.js 060b294a12 WebGLDeferredRenderer: added tonemapping. před 12 roky
ShaderGodRays.js 774fa4ae04 Added workaround for ANGLE bug in godrays example. před 13 roky
ShaderSkin.js 04ce05d49c unifying shader names. před 11 roky
ShaderTerrain.js 04ce05d49c unifying shader names. před 11 roky
ShaderToon.js 36d2494d59 Renamed nWorld => worldNormal in shaders. před 12 roky
SimplexNoise.js 9ad6e5445e fixes for dot operations in SimplexNoise. #1993 před 13 roky
SimulationRenderer.js cf6d41b320 Better for loop for SimulationRenderer před 11 roky
SkyShader.js 55dd8add1e Initial import of Preetham Sky Shader and Example před 11 roky
Sparks.js b062fee866 Removed Vector* add() to addVectors() and addSelf() to add(). Same with sub, cross, min, max, lerp... Renamed Matrix* and Quaternion multiply() to multiplyMatrices(), multiplyQuaternions() and multiplySelf() to multiply(). See #2860. před 12 roky
TypedArrayUtils.js 21322b785f Added performance improvement ideas před 11 roky
UCSCharacter.js 953931d101 Fix a small problem in UCSCharacter před 11 roky
WaterShader.js 82358f2b21 Fixed Mirror and WaterShader. Thanks @erichlof! před 11 roky