.. |
AVIFTest
|
5a06391f3d
Examples: Clean up AVIF demo. (#25712)
|
2 ani în urmă |
AnimatedMorphSphere
|
7aa389883e
Examples: Manually manipulating morph targets on a model.
|
7 ani în urmă |
ClearcoatTest
|
c7aec5efa7
Rename ClearcoatTest.glb
|
5 ani în urmă |
DamagedHelmet
|
0432e2f1e7
GLTFLoader: Add EXT_mesh_gpu_instancing built-in plugin (#24528)
|
2 ani în urmă |
Flower
|
88abe877e5
MeshSurfaceSampler: Initial commit.
|
5 ani în urmă |
LeePerrySmith
|
4500a366cc
Examples: Convert LeePerrySmith.json to glTF.
|
7 ani în urmă |
MaterialsVariantsShoe
|
0a692ed7a3
Fixed corrupted .bin file
|
4 ani în urmă |
Nefertiti
|
e74bcdcc76
remove texture files
|
7 ani în urmă |
RobotExpressive
|
a7c88cda89
Update README.md
|
6 ani în urmă |
AnisotropyBarnLamp.glb
|
f9efcb74ed
updated AnisotropyBarnLamp model (#26125)
|
2 ani în urmă |
BoomBox.glb
|
bb1244d475
Examples: Removed webgl_loader_gltf_extensions. (#22276)
|
4 ani în urmă |
DispersionTest.glb
|
a7a9996d82
MeshPhysicalMaterial: Add `dispersion`. (#28051)
|
1 an în urmă |
DragonAttenuation.glb
|
f7dff100f5
Improved transparent rendering (#25819)
|
2 ani în urmă |
Flamingo.glb
|
db75a3b38f
Convert ROME vertex colors to linear.
|
6 ani în urmă |
Horse.glb
|
db75a3b38f
Convert ROME vertex colors to linear.
|
6 ani în urmă |
IridescenceLamp.glb
|
c26896dfae
Examples: Added webgl_loader_gltf_iridescence.
|
3 ani în urmă |
IridescentDishWithOlives.glb
|
dc5aafee26
Add specular to MeshPhysicalMaterial and GLTFLoader KHR_materials_specular support (#22156)
|
4 ani în urmă |
LightsPunctualLamp.glb
|
1ae6d2d57a
Examples: Add webgl_loader_gltf_lights. (#25506)
|
2 ani în urmă |
LittlestTokyo.glb
|
f405199a0c
Examples: Optimize textures in LittlestTokyo.glb.
|
7 ani în urmă |
Michelle.glb
|
50ab636a2d
Use a skinned model that shows off skinning (#25654)
|
2 ani în urmă |
Parrot.glb
|
db75a3b38f
Convert ROME vertex colors to linear.
|
6 ani în urmă |
PrimaryIonDrive.glb
|
08dd2729d2
Examples: Update keyframes example.
|
7 ani în urmă |
ShaderBall.glb
|
18ef296f2a
Examples: Add GLTFExporter example for KHR_mesh_quantization (#25354)
|
2 ani în urmă |
ShadowmappableMesh.glb
|
71332b0e0b
Examples: Add GPU Progressive Lightmapping Example (#21435)
|
4 ani în urmă |
SheenChair.glb
|
ddccc2727b
Examples: Added webgl_loader_gltf_sheen. (#22677)
|
3 ani în urmă |
Soldier.glb
|
d1ed6a8be7
Examples: Optimized Soldier.glb
|
6 ani în urmă |
Stork.glb
|
db75a3b38f
Convert ROME vertex colors to linear.
|
6 ani în urmă |
Xbot.blend
|
4b8059478f
Adding source Blender file for Xbot.glb
|
5 ani în urmă |
Xbot.glb
|
b6f7fd4248
Fixed Xbot.glb normals
|
5 ani în urmă |
coffeemat.glb
|
b9715ce061
Add glTF compression example
|
4 ani în urmă |
collision-world.glb
|
87948e3fb1
Simple collision example
|
4 ani în urmă |
facecap.glb
|
777a4be002
Add example with high number of morph targets (#22514)
|
3 ani în urmă |
ferrari.glb
|
6eec560494
Improved webgl_materials_car example.
|
6 ani în urmă |
ferrari_ao.png
|
0b8e3d82cc
Examples: Improved webgl_materials_car ao.
|
5 ani în urmă |
kira.glb
|
f2b0a895b5
example ik: license (#24688)
|
2 ani în urmă |