Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Julien Dargelos f20a1c5333 Overwrite typescript signatures of onBeforeRender and onAfterRender před 5 roky
.github 9edcc24946 r112 před 5 roky
build ec733de12b Updated builds. před 5 roky
docs 907fe11343 Updated před 5 roky
editor a3ca9ba6ea Merge pull request #18471 from Mugen87/dev9 před 5 roky
examples f20a1c5333 Overwrite typescript signatures of onBeforeRender and onAfterRender před 5 roky
files 3536f494e0 Docs: Fixed language selector. před 5 roky
src 03d741d352 WebGLRenderer: Fixed check in compile(). See #18415 před 5 roky
test da2c0affd1 Frustum: .setFromMatrix() -> .setFromProjectionMatrix() před 5 roky
utils 6999147844 Removed WebGLDeferredRenderer. před 5 roky
.editorconfig f1ba3a32ed Remove indent size from .editorconfig před 6 roky
.gitattributes 5446f535d1 git should handle the line endings před 7 roky
.gitignore cda9337371 Add test/unit/three.*.unit.js to .gitignore před 7 roky
.npmignore ccd86cc603 Include declaration files in npm package před 6 roky
.travis.yml 294d4b291a Tests against latest node před 7 roky
LICENSE e122db35fe Update LICENSE před 5 roky
README.md cf28da969d README: Modernized example. před 5 roky
icon.png c69db34ef8 Added icon.png před 6 roky
package-lock.json 21f8748968 Upgrade dev dependencies. před 5 roky
package.json 21f8748968 Upgrade dev dependencies. před 5 roky

README.md

three.js

NPM package Build Size Build Status Dependencies Dev Dependencies Language Grade

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create an easy to use, lightweight, 3D library with a default WebGL renderer. The library also provides Canvas 2D, SVG and CSS3D renderers in the examples.

ExamplesDocumentationWikiMigratingQuestionsForumGitterSlack

Usage

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally, it animates the cube within the scene for the camera.

import * as THREE from 'js/three.module.js';

var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 70, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.01, 10 );
	camera.position.z = 1;

	scene = new THREE.Scene();

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 0.2, 0.2, 0.2 );
	material = new THREE.MeshNormalMaterial();

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

Releases