Three.js 3D rendering library for javascript #gamedev #game-engine #rendering #javascript

Mr.doob f723ad2f63 ShaderChunk: Removed unused ambient_pars. 9 năm trước cách đây
.github 46c1aa4e47 Update ISSUE_TEMPLATE.md (#9212) 9 năm trước cách đây
build f65e669af9 Modules (#9310) 9 năm trước cách đây
docs 302c693b27 Raycaster docs html fix (#9341) 9 năm trước cách đây
editor 32414584b3 Editor: Moved THREE.HTML code out of html2canvas.js 9 năm trước cách đây
examples f723ad2f63 ShaderChunk: Removed unused ambient_pars. 9 năm trước cách đây
src f723ad2f63 ShaderChunk: Removed unused ambient_pars. 9 năm trước cách đây
test 2e1581fa44 BoxHelper set color in constructor (#8896) (#8971) 9 năm trước cách đây
utils 3d66d1e93a #8820 -Fixed exporter using the focal length of the camera, instead of the FOV-angle (#9328) 9 năm trước cách đây
.gitignore 472ed080fc Merged changes from master- into dev-branch #17 10 năm trước cách đây
.npmignore 28b292583f Removed the src/extras from npmignore, which is already included in the build 9 năm trước cách đây
LICENSE c2e049403f Update LICENSE 9 năm trước cách đây
README.md 84e6749fa3 Simplified README 9 năm trước cách đây
bower.json 635b3e274d Fix bower.json ignores 10 năm trước cách đây
package.json f65e669af9 Modules (#9310) 9 năm trước cách đây
rollup.config.js f65e669af9 Modules (#9310) 9 năm trước cách đây

README.md

three.js

JavaScript 3D library

The aim of the project is to create a lightweight 3D library with a very low level of complexity — in other words, for dummies. The library provides <canvas>, <svg>, CSS3D and WebGL renderers.

ExamplesDocumentationMigratingHelp

Usage

Download the minified library and include it in your html. Alternatively see how to build the library yourself.

<script src="js/three.min.js"></script>

This code creates a scene, a camera, and a geometric cube, and it adds the cube to the scene. It then creates a WebGL renderer for the scene and camera, and it adds that viewport to the document.body element. Finally it animates the cube within the scene for the camera.

var scene, camera, renderer;
var geometry, material, mesh;

init();
animate();

function init() {

	scene = new THREE.Scene();

	camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 10000 );
	camera.position.z = 1000;

	geometry = new THREE.BoxGeometry( 200, 200, 200 );
	material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xff0000, wireframe: true } );

	mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
	scene.add( mesh );

	renderer = new THREE.WebGLRenderer();
	renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );

	document.body.appendChild( renderer.domElement );

}

function animate() {

	requestAnimationFrame( animate );

	mesh.rotation.x += 0.01;
	mesh.rotation.y += 0.02;

	renderer.render( scene, camera );

}

If everything went well you should see this.

Change log

releases