Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  mensinda 5dacda0a08 replaced boost smart pointers with c++11 smart pointers před 9 roky
  Kim Kulling 1191d03405 Update license info. před 10 roky
  Richard 83de707587 Refactor: Expand tabs to 4 spaces před 10 roky
  Richard a96a595a7a Refactor: Trim trailing whitespace před 10 roky
  Kim Kulling 2bfc353fde License info: update year info. před 10 roky
  abma bf4913b5c9 remove AssimpPCH.h: fixes #534 před 10 roky
  abma 6c5f9ecb06 fix most warnings with -pendantic před 11 roky
  abma 48a772b20b fix compiler warnings: před 11 roky
  Kim Kulling 5d861a8250 bugfix: před 11 roky
  Jonne Nauha f8e1dcb102 OgreImporter: Mirror bool return for XmlSerializer as it is in BinarySerializer. Document its meaning. před 11 roky
  Jonne Nauha 1129ae5a6e OgreImporter: Implement binary skeleton serialization. Fix bone/animation matrix stuff to be simpler (aka read as Quats to internal structures). Cleanup code for pull request. před 11 roky
  Jonne Nauha 0b937c5a4b OgreImporter: Proper rewrite of the XML parser to OgreXmlSerializer. Now more robust for XML sources, previously had hardcoded expectations on the child node ordering. Implement common Skeleton class for both binary and xml serialization. Implement shared IVertexData with proper bone assignment to Assimp bone weights functionality. před 11 roky
  Jonne Nauha 75598f69b7 OgreImporter: Format code and move commented verbose debug logging behind internal OGRE_BINARY_SERIALIZER_DEBUG. Thow deadly importer error on clear invlid mesh file errors. před 11 roky
  Jonne Nauha 4b16b182be OgreImporter: Implement Ogre binary mesh support (.mesh). All Ogre3D SDK media samples tested to work. Assimp repo does not yet have binary versions of Ogre meshes. před 11 roky